SubaGames rozpoczęło zamkniętą betę dla Cooking Battles, ekscytującego symulatora gotowania wieloosobowego. Gra skupia się na intensywnych kulinarnych pojedynkach, przywołując emocje związane z rywali
Autor: AuroraCzytanie:0
Bend Studio, deweloper za Days Gin, pozostaje zaangażowany w tworzenie nowych ekscytujących projektów, pomimo anulowania Sony swojej niezapowiedzianej gry na żywo. Wynika to z niedawnej decyzji Sony o złomowaniu dwóch niezapowiedzianych tytułów na żywo, jednej podobno God of War z Bluepoint Games, a druga z Bend Studio. Chociaż żadne studio nie zostanie zamknięte, Sony będzie z nimi współpracować przy przyszłych przedsięwzięciach.
Próbka Sony w grach na żywo stanęła przed poważnymi wyzwaniami. Podczas gdy Helldivers 2 osiągnął niezwykły sukces, inne przedsięwzięcia, w tym niefortunne Concord , spadły. Szybka śmierć Concord, oznaczona przez wyjątkowo niskie liczby graczy, skłoniła Sony do zamknięcia swojego dewelopera. Następuje to wcześniejsze anulowanie Projektu Multiplayer Naughty Dog *. Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida zasugerował nawet, że oparłby się agresywnym naciskom Sony w gry na żywo.
Kierownik społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zapewnił fanów za pośrednictwem Twittera, stwierdzając ich ciągłe zaangażowanie w rozwijanie fascynujących gier. Ich ostatnie wydanie było Days Gin w 2019 r. (Z portem PC w 2021 r.).
Wezwanie finansowe Sony ujawniło wgląd w lekcje wyciągnięte od triumfu Helldivers 2 i Concord . Hiroki Totoki, prezes Sony, COO i CFO, podkreślili potrzebę wcześniejszych testów użytkowników i ocen wewnętrznych w celu identyfikacji i rozwiązywania problemów przed uruchomieniem lub nawet anulowania projektów wcześniej. Wskazał także na „wyciszoną organizację” Sony i niefortunne okno wydania Concord , potencjalnie prowadzące do kanibalizacji rynku, jako czynniki przyczyniające się.
Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, podkreślił cenne lekcje zebrane zarówno z sukcesów, jak i niepowodzeń, zamierzając podzielić się tą wiedzą w studiach w celu poprawy zarządzania rozwojem i wsparcia po uruchomieniu. Sony planuje zrównoważone portfolio, łącząc ustalone mocne strony w grach dla jednego gracza z obliczonym ryzykiem na arenie obsługi na żywo.
Pomimo niepowodzeń, kilka gier na żywo w PlayStation jest nadal opracowywanych, w tym Marathon (Bungie), Horizon Online (partyzancka) i Fairgame $ (Haven Studio).