सदियों पुराना सवाल: PlayStation या Xbox? इस बहस ने वर्षों से अनगिनत ऑनलाइन चर्चाओं और दोस्तों के बीच गर्म तर्कों को उकसाया है। जबकि पीसी और निंटेंडो लॉयलिस्ट मौजूद हैं, कंसोल लैंडस्केप को काफी हद तक सोनी-माइक्रोसॉफ्ट प्रतिद्वंद्विता द्वारा परिभाषित किया गया है। लेकिन क्या यह "कंसोल युद्ध" वास्तव में समाप्त हो गया है? मोबाइल गेमिंग के उदय और युवा पीढ़ियों की तकनीक-सेवनेस से ईंधन, उद्योग में एक भूकंपीय बदलाव आया है। युद्ध का मैदान अपरिचित है, और विजेता आपको आश्चर्यचकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग की वित्तीय सफलता निर्विवाद है। 2019 में, वैश्विक राजस्व $ 285 बिलियन तक पहुंच गया, 2023 में $ 475 बिलियन तक विस्फोट हुआ - फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को बढ़ाकर। यह वृद्धि 2029 तक 700 बिलियन डॉलर के आसपास के अनुमानों के साथ धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाती है। इस आकर्षक बाजार ने उद्योग की ऊंचाई की स्थिति को दर्शाते हुए, MADS Mikkelsen, Keanu Reeves और Willem Dafoe जैसे हॉलीवुड ए-लिस्टर्स को आकर्षित किया है। यहां तक कि डिज्नी, महाकाव्य खेलों में अपने $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ, पाई के एक बड़े टुकड़े के लिए मर रहा है। फिर भी, इस उछाल के बीच, एक प्रमुख खिलाड़ी संघर्ष कर रहा है: Microsoft।
Xbox Series X और S, Xbox One में अपग्रेड के रूप में इरादा है, उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा है। Xbox One सीरीज़ X/S, और उद्योग विशेषज्ञ MAT Piscatella को बताता है कि यह कंसोल पीढ़ी चरम पर है। 2024 बिक्री के आंकड़े एक स्टार्क पिक्चर पेंट करते हैं: Xbox Series X/S 2.5 मिलियन यूनिट के तहत बेचा गया, जो PlayStation 5 की पहली तिमाही की बिक्री उसी राशि की पहली तिमाही में बौना है। Xbox की अफवाहें अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और संभावित रूप से EMEA कंसोल बाजार से वापस ले रही हैं और ईंधन की चिंताएं हैं। यह सब एक वापसी का सुझाव देता है - या शायद, एक आत्मसमर्पण।
Microsoft के आंतरिक दस्तावेजों से एक चौंकाने वाले प्रवेश का पता चलता है: उनका मानना है कि Xbox को वास्तव में कंसोल युद्ध में मौका नहीं मिला। तो, एक कंसोल-केंद्रित कंपनी क्या है जब इसके नवीनतम मॉडल अंडरपरफॉर्म और इसकी मूल कंपनी विफलता को स्वीकार करती है? यह pivots। Xbox गेम पास एक सर्वोच्च प्राथमिकता बन गया है, जिसमें लीक किए गए दस्तावेजों से पता चलता है कि एएए टाइटल जैसे *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 *और *स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर *जैसे पर्याप्त लागतों का खुलासा किया गया है। गेम पास पर यह ध्यान, "यह एक Xbox है" विज्ञापन अभियान के साथ मिलकर, एक रणनीतिक बदलाव को इंगित करता है: Xbox अब केवल एक कंसोल नहीं है, बल्कि पूरक हार्डवेयर के साथ एक आसानी से सुलभ सेवा है।
यह रीमैगिनिंग पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें, "हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म" को संदर्भित करने वाले लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा समर्थित, एक व्यापक हार्डवेयर रणनीति का सुझाव देते हैं। Microsoft की चाल शायद ही एक रहस्य है: Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर की योजना, और फिल स्पेंसर की मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व की स्वीकार्यता, सभी एक स्पष्ट दिशा की ओर इशारा करते हैं। नया मंत्र: Xbox जहां भी और जब भी आप खेलना चाहते हैं।
Microsoft की धुरी का कारण स्पष्ट है: मोबाइल गेमिंग की विस्फोटक वृद्धि। 2024 में, अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन से अधिक मोबाइल उपकरणों पर खेले गए। यह सिर्फ आकस्मिक गेमिंग नहीं है; मोबाइल सभी पीढ़ियों, विशेष रूप से जीन जेड और जनरल अल्फा में प्रमुख बल बन गया है। मोबाइल गेम में 2024 ($ 92.5 बिलियन) में $ 184.3 बिलियन वीडियो गेम बाजार का आधा हिस्सा शामिल था, जो $ 50.3 बिलियन (27%) पर कंसोल को ग्रहण करता है। यह हाल की घटना नहीं है; एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार ने 2013 की शुरुआत में पश्चिम की शुरुआत में, * पहेली और ड्रेगन * और * कैंडी क्रश गाथा * आउटपरफॉर्मिंग * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * जैसे राजस्व में काफी खिताबों के साथ काफी आगे बढ़ा।
मोबाइल केवल चैलेंजर नहीं है। पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से सालाना 59 मिलियन खिलाड़ियों को जोड़ते हुए, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। जबकि कोविड -19 महामारी ने इस वृद्धि को बढ़ावा दिया, गेमर्स के बीच बढ़ी हुई तकनीकी साक्षरता, ऑनलाइन समुदायों द्वारा संचालित और आसानी से उपलब्ध जानकारी, में महत्वपूर्ण योगदान दिया है। इसके बावजूद, 2024 में पीसी मार्केट की हिस्सेदारी $ 41.5 बिलियन थी - एक ऐसा बाजार जो आश्चर्यजनक रूप से, कंसोल की तुलना में सिकुड़ रहा है, 2016 में $ 2.3 बिलियन से दोनों $ 9 बिलियन के बीच की खाई को चौड़ा कर रहा है।
लेकिन PlayStation के बारे में क्या? सोनी की स्थिति मजबूत है। इसकी नवीनतम कमाई रिपोर्ट में 65 मिलियन PS5 बिक्री है, जो Xbox श्रृंखला X/S से काफी आगे है। Ampere विश्लेषण परियोजनाएं Microsoft की अनुमानित 56-59 मिलियन Xbox श्रृंखला X/S इकाइयों की तुलना में 2029 तक 106.9 मिलियन PS5 कंसोल बेचेगी। प्रतिस्पर्धा को फिर से हासिल करने के लिए, Microsoft को बिक्री अंतर को काफी कम करने की आवश्यकता है, साल-दर-साल बिक्री में काफी वृद्धि, और अपने बहिष्करणों की लाभप्रदता को बढ़ावा देने की आवश्यकता है-PlayStation और स्विच पर Xbox खिताब जारी करने के लिए फिल स्पेंसर के खुलेपन को देखते हुए एक चुनौती।
हालाँकि, PS5 अपनी चुनौतियों के बिना नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं में से आधे PS4s पर अभी भी खेलते हैं, जो PS5-exclusive खिताब के लिए सम्मोहक की कमी को उजागर करते हैं। 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से, केवल एक वास्तव में PS5-exclusive है। PS5 प्रो की रिलीज़ को भी एक मिश्रित रिसेप्शन मिला, जिसमें आलोचकों ने सुझाव दिया कि यह कंसोल के जीवनचक्र में बहुत जल्दी आ गया। PS5, सफल होने के दौरान, अभी तक नहीं होना चाहिए, एक स्थिति *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 *की रिहाई के साथ बदलने की संभावना है।
उत्तर परिणाम
तो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft के लिए, ऐसा लगता है कि कभी कोई वास्तविक लड़ाई नहीं थी। सोनी के लिए, PS5 सफल है, लेकिन एक परिभाषित बढ़त का अभाव है। सच्चा विजेता वे हो सकते हैं जो पूरी तरह से संघर्ष से बचते थे। मोबाइल गेमिंग का उदय, Tencent जैसी कंपनियों के साथ महत्वपूर्ण अधिग्रहण कर रहा है, इसके बढ़ते महत्व को रेखांकित करता है। गेमिंग का भविष्य हार्डवेयर पर कम और क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर पर अधिक टिका होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो गया है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध - और अनगिनत अन्य छोटी लड़ाई -अभी शुरू हो गया है।
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