သငျသညျငြိမ်းချမ်းစွာတည်ရှိမှုအတွက်စီးတီး၏ဘဝဘ 0 ကိုအရူးအမူးပြုစုပျိုးထောင်ရန်အိပ်မက်မက်ခဲ့ဖူးပါကသီးနှံများကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်း, ယခု Ninordendo switch ကိုကြိုတင်မှာယူပြီး 2 ကိုပြောင်းပါ
စာရေးသူ: Penelopeစာဖတ်ခြင်း။:2
အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Turestistists များရှိနေစဉ် Console ရှုခင်းကို Sony-Microsoft ပြိုင်ဆိုင်မှုမှအကြီးအကျယ်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော်ဤ "console console" သည်အမှန်ပင်အဆုံးသတ်သွားပြီလော။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်ငယ်ရွယ်မျိုးဆက်များနည်းပညာ - Savvending မှ 0 င်ရောက်လာသည့်လုပ်ငန်းသည်ငလျင်ပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ စစ်မြေပြင်သည်အသိအမှတ်မပြုနိုင်သည့်အတွက်ဗစ်တာသည်သင့်ကိုအံ့အားသင့်စေနိုင်သည်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုသည်ငြင်းဆိုခြင်းဖြစ်သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင် Global Revenue သည်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံရှိပြီး 2023 ခုနှစ်တွင် 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိရှိသည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးရှိသောစီမံကိန်းများနှင့်အတူနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမနှေးနိုင်ပါ။ ဤအကျိုးအမြတ်များသောစျေးကွက်သည် Milds Mikkelsen, Keanu Reeves နှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သော Milkelsen, Keanu Reeves နှင့် Willem Dafoe တို့ကဲ့သို့ Hollywood A-Listers နှင့် What Dafoe တို့ကိုဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့်အတူဒစ်စနေးပင်, သို့သော်ဤစန်းကြားတွင်အဓိကကစားသမားတစ် ဦး သည်မိုက်ကရိုဆော့ဖ်ကိုရုန်းကန်နေပုံရသည်။
Xbox Series X နှင့် S သည် Xbox One သို့အဆင့်မြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်မှာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်မသက်ဆိုင်ပါ။ Xbox One သည် X / S စီးရီး X / S ကိုသိသိသာသာ outselfs များနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူဖျာ 2024 ရောင်းအားကိန်းဂဏန်းများသည် Stark ရုပ်ပုံများကိုပုံဖော်ထားသည်။ Xbox စီးရီးသည် 2.5 သန်းအနေဖြင့်တူညီသောပမာဏနှင့်တူညီသည့်ငွေပမာဏ၏ပထမသုံးလပတ်ရောင်းအားဖြင့်နေထိုင်သော Xbox Series X / s ရောင်းချခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပြီး Enea Console စျေးကွက်မှပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းကိုနောက်ထပ်လောင်စာဆီများထပ်မံဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ ဤအရာအားလုံးအားလုံးသည်ဆုတ်ခွာခြင်းသို့မဟုတ်ဖြစ်ကောင်းလက်နက်ချနိုင်သည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ပြည်တွင်းစာရွက်စာတမ်းများကအံ့အားသင့်စရာဝန်ခံချက်ကိုထုတ်ဖော်ပြသသည်။ ဒါကြောင့်နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် underperformsformsformsforms မအောင်မြင်တဲ့အခါမှာတော့ console-cricc ကုမ္ပဏီတစ်ခုကဘာတွေလုပ်နေလဲ။ အိုင်တီမဏ်ားနာ။ Xbox ဂိမ်း Pass သည်ထိပ်တန်း ဦး စားပေးတစ်ခုဖြစ်လာပြီး, AAATEFT AUTO 5 * Star Wars Jedi: Near Talo Wars Jedi: Survivor * နှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်များနှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်များနှင့်ဆက်စပ်သောသိသိသာသာကုန်ကျစရိတ်များပါ 0 င်သည်။ ဂိမ်း pass ကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, "ဤသည် Xbox" ကြော်ငြာတစ်ခုဖြစ်သော "ဤသည် Xbox" နှင့်အတူ coupled သည်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းခြင်းကိုဖော်ပြသည်။ Xbox သည် console တစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပါ,
ဤသည် reimagining သည်ရိုးရာ consoles ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ ယိုယွင်းနေသောစာရွက်စာတမ်းများမှထောက်ပံ့သော Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည် "ဟိုက်ဘုံ Gaming Platform platform" ကိုရည်ညွှန်းသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏လှုပ်ရှားမှုသည်လျှို့ဝှက်ချက်တစ်ခုဖြစ်ခဲသည်။ Mantra အသစ် - Xbox သည်သင်ကစားလိုသည့်အခါတိုင်းနှင့်အခါတိုင်းဖြစ်သည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မဏ် formar ိုင်အတွက်အကြောင်းပြချက်မှာရှင်းနေပါသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2003 ဘီလီယံခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ကစားသမား 3.3 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားခဲ့သည်။ ဒါကသာမာန်ဂိမ်းရုံမဟုတ်ပါဘူး, မိုဘိုင်းသည်အထူးသဖြင့်ဗိုလ်ချုပ် z နှင့် gen alpha တို့တွင်မျိုးဆက်ပေါင်းများစွာတွင်လွှမ်းမိုးထားသည့်အင်အားဖြစ်လာသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် 2024 (ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံ) တွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဗွီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံ၏ထက်ဝက်ခန့်တွင်ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံ (27%) တွင်ရှိသည်။ ဒါကမကြာသေးမီကဖြစ်ရပ်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ အာရှမိုဘိုင်း Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများကို 2013 ခုနှစ်အစောပိုင်းအထိသိသိသာသာကျော်ကြားမှုရှိခဲ့ပြီး, ပဟေ ands ိများနှင့်နဂါးများ * နှင့် * သကြားလုံးများနှင့်) 0 င်ငွေဖြင့် Grand Theft Auto 5 * ထက်
မိုဘိုင်းသည်တစ်ခုတည်းသောပြိုင်ဘက်မဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည် 2024 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံအထိနှစ်စဉ်ကစားသမားပေါင်း 59 သန်းထပ်တိုးလာခဲ့သည်။ Covid-19 ကူးစက်ရောဂါသည်ဤကြီးထွားမှုကိုတိုးမြှင့်ခဲ့ပြီးအွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများမှမောင်းနှင်မှုနှင့်အလွယ်တကူရရှိနိုင်သည့်သတင်းအချက်အလက်များကိုတိုးမြှင့်ပေးလိုက်သည်။ 2024 တွင် PC ဈေးကွက်သည်ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံဖြစ်ပြီး 2016 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှ 23 ဘီလီယံအထိကွာဟမှုကိုကျယ်ပြန့်သောစျေးကွက်တွင်ပါ 0 င်သည်။
ဒါပေမယ့် PlayStation ကော။ Sony ရဲ့အနေအထားခိုင်မာတယ် ၎င်း၏နောက်ဆုံး 0 င်ငွေအစီရင်ခံစာသည် PS5 အရောင်း 65 သန်းနှင့် Xbox Series X / S ကိုသိသိသာသာဖော်ပြထားသည်။ Ampere Analysis Projects Sony သည် Microsoft ၏ခန့်မှန်းခြေ 56-59 သန်း Xbox Series X / S ကိုယူနစ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် 2029.9 သန်းဖြင့် PS5 Conset 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကိုပြန်လည်ရယူရန်အတွက် Microsoft သည်အရောင်းအ 0 ယ်ကိုအကြီးအကျယ်ကျဉ်းမြောင်းစေလိုသည်။
သို့သော် PS5 သည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ PlayStation အသုံးပြုသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS4S တွင်ပါ 0 င်နေဆဲဖြစ်သော PS5 သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များမရှိခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြနေဆဲဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိထိပ်တန်းရောင်းအားအကောင်းဆုံးဂိမ်း 20 အနက်မှတစ်ခုသာအမှန်တကယ် PS5 - သီးသန့်ဖြစ်သည်။ PS5 PRO ၏ထုတ်ပြန်မှုသည် Reption ည့်ခံပွဲများရရှိခဲ့ပြီးဝေဖန်သူများက၎င်းသည် Console ၏ဘဝအသက်တာတွင်စောစောစီးစီးရောက်ရှိလာခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။ PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်းမရှိမဖြစ်လိုအပ်သော်လည်းမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအခြေအနေမှာ * Grand Theft Auto 6 * * ကိုပြန်ဖွင့်ခြင်းနှင့်ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်မူတကယ့်စစ်ပွဲဘယ်တော့မှမရှိတော့ဘူး။ SONY အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်းအစွန်အဖျားကင်းမဲ့သည်။ စစ်မှန်သောဆုရှင်သည်ပ conflict ိပက်ခကိုလုံးဝရှောင်ရှားသူများဖြစ်နိုင်သည်။ Tencent ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူမိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်ခြင်း၏မြင့်မားသောကုမ္ပဏီများသည်သိသိသာသာဝယ်ယူမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည် Hardware တွင် hinge လုပ်လိမ့်မည်။ အဆိုပါ console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားပေမယ့်မိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့်မရေမတွက်နိုင်သောအခြားသေးငယ်သောတိုက်ပွဲများ - အခြားသေးငယ်တဲ့တိုက်ပွဲများ - ကစတင်ခဲ့သည်။
17
2025-07
16
2025-07
16
2025-07