डार्क एवेंजर्स सीज़न में अपने अंतिम रूप तक पहुंचने से पहले विभिन्न पाठ परिवर्तनों से गुजरने वाले मार्वल स्नैप में बुल्सई को बेसब्री से अनुमानित किया गया है। यहाँ मार्वल स्नैप में सर्वश्रेष्ठ बुल्सई डेक पर एक व्यापक नज़र है।
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वर्ष का मेरा खेल: बालात्रो - एक विनम्र विजय
यह वर्ष का अंत है, और यदि आप इसे निर्धारित समय पर पढ़ रहे हैं, तो यह संभवतः 29 दिसंबर है। जब तक पुरस्कारों में अप्रत्याशित उलटफेर न हुआ हो, आप संभवतः सोलिटेयर, पोकर और रॉगुलाइक डेक-बिल्डिंग के आश्चर्यजनक रूप से सफल मिश्रण, बालाट्रो को मिलने वाली प्रशंसा से अवगत होंगे।
द गेम अवार्ड्स में इंडी और मोबाइल गेम ऑफ द ईयर जीतने से लेकर पॉकेट गेमर अवार्ड्स (सर्वश्रेष्ठ मोबाइल पोर्ट और सर्वश्रेष्ठ डिजिटल बोर्ड गेम) में दो पुरस्कार हासिल करने तक, बालाट्रो ने व्यापक प्रशंसा हासिल की है। हालाँकि, इसकी सफलता ने भ्रम पैदा किया है और कुछ आलोचना भी की है, जिसका मुख्य कारण इसके अपेक्षाकृत सरल दृश्यों और अन्य दावेदारों के आकर्षक गेमप्ले वीडियो के बीच तुलना है। कई लोग इस बात से चकित हैं कि ऐसा प्रतीत होने वाला सीधा-सादा डेक-निर्माता इतनी व्यापक मान्यता प्राप्त कर सकता है।
मेरा मानना है कि यही कारण है कि बालाट्रो वर्ष का मेरा व्यक्तिगत गेम है। मेरे कारणों पर गौर करने से पहले, आइए कुछ अन्य उल्लेखनीय शीर्षकों पर ध्यान दें:
सम्माननीय उल्लेख:
आश्चर्यजनक रूप से व्यसनी अनुभव
बालाट्रो के साथ मेरा व्यक्तिगत अनुभव मिश्रित रहा है। निर्विवाद रूप से मनोरम होते हुए भी, मैं इसकी पेचीदगियों पर पूरी तरह काबू नहीं पा सका हूँ। बाद में एक रन में सावधानीपूर्वक डेक अनुकूलन की आवश्यकता चुनौतीपूर्ण साबित हुई है, और अनगिनत घंटों के खेल के बावजूद, मैंने अभी तक एक भी रन पूरा नहीं किया है।
इसके बावजूद, बालाट्रो वर्षों में मेरे द्वारा किए गए सबसे अच्छे गेमिंग निवेशों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है। यह सरल, आकर्षक है और इसमें अत्यधिक तकनीकी कौशल या मानसिक परिश्रम की आवश्यकता नहीं है। जबकि वैम्पायर सर्वाइवर्स मेरा समय बर्बाद करने वाला बना हुआ है, बालात्रो एक मजबूत दावेदार है।
इसके आकर्षक दृश्य और सहज गेमप्ले इसकी अतिरिक्त संपत्ति हैं। मामूली कीमत पर, आपको एक अत्यधिक आकर्षक रॉगुलाइक डेक-बिल्डर मिलता है, जिसे सार्वजनिक रूप से खेलने पर उपहास नहीं होगा (पोकर हैंड तत्व आपको एक जुआ प्रतिभा की तरह भी दिखा सकता है!)। इतनी सरल अवधारणा को ऊपर उठाने की लोकलथंक की क्षमता सराहनीय है। शांत संगीत और संतोषजनक ध्वनि प्रभाव एक व्यसनी लूप बनाते हैं। खेल की अपील ताज़गीभरी ईमानदार है, सूक्ष्मता से बार-बार खेलने को प्रोत्साहित करती है।
लेकिन इस पर अभी चर्चा क्यों? कुछ लोगों के लिए, इसकी सफलता स्पष्टतः अपर्याप्त औचित्य है।
प्रचार से परे
बालाट्रो की सफलता इसके आलोचकों के बिना नहीं है, और यह ध्यान देने योग्य है कि खेल का स्वागत अन्य पुरस्कार विजेताओं से भिन्न नहीं है। बालाट्रो का डिज़ाइन ताज़ा और सीधा है। यह अत्यधिक जटिल या आकर्षक न होकर देखने में आकर्षक है, इसमें अक्सर देखे जाने वाले "रेट्रो" सौंदर्य का अभाव है। यह कोई अत्याधुनिक तकनीकी डेमो नहीं है, और यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि लोकलथंक ने अपनी क्षमता को पहचानने से पहले एक जुनूनी परियोजना के रूप में विकास शुरू किया था।
हालाँकि, इसकी सफलता कुछ आलोचकों और आम जनता को भ्रमित करती है। यह कोई आकर्षक गचा गेम नहीं है, न ही यह मोबाइल प्रौद्योगिकी की सीमाओं को आगे बढ़ाता है। कुछ लोगों के लिए, यह बस "एक ताश का खेल" है। और फिर भी, यह एक बहुत अच्छी तरह से निष्पादित कार्ड गेम है जो शैली पर एक नया रूप प्रदान करता है। मेरा तर्क है कि किसी गेम की गुणवत्ता का असली माप उसका गेमप्ले होना चाहिए, न कि उसकी दृश्य निष्ठा या अन्य सतही तत्व।
शैली से अधिक पदार्थ
बलाट्रो की सफलता एक मूल्यवान सबक सिखाती है: एक गेम को सफल होने के लिए एक अभूतपूर्व, मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म, व्यापक मल्टीप्लेयर अनुभव की आवश्यकता नहीं है। सरलता और अच्छी तरह से निष्पादित गेमप्ले उतना ही सम्मोहक हो सकता है।
हालाँकि यह एक बड़ी वित्तीय सफलता नहीं है, लेकिन संभावित कम विकास लागत को देखते हुए, लोकलथंक शायद परिणामों से काफी खुश है। बालाट्रो दर्शाता है कि एक सरल, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया गेम कई प्लेटफार्मों (पीसी, कंसोल और मोबाइल) पर खिलाड़ियों को आकर्षित कर सकता है।
गेम की पहुंच एक अन्य महत्वपूर्ण कारक है। कुछ खिलाड़ी इष्टतम डेक निर्माण और उत्तम रन के लिए प्रयास करते हैं। मेरे जैसे अन्य लोग इसकी आरामदायक प्रकृति की सराहना करते हैं, जो गहन एकाग्रता की मांग किए बिना समय बिताने के लिए उपयुक्त है।
निष्कर्ष रूप में, बालाट्रो की सफलता एक महत्वपूर्ण बिंदु को रेखांकित करती है: विजेता बनने के लिए किसी खेल को अत्यधिक जटिल या दृश्यमान रूप से आश्चर्यजनक होने की आवश्यकता नहीं है। कभी-कभी, सरलता का स्पर्श और अच्छी तरह से निष्पादित गेमप्ले ही काफी होता है।
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