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Larian Studios ha celebrato l'anniversario di Baldur's Gate 3 rilasciando un'affascinante raccolta di statistiche dei giocatori, offrendo un'occhiata alle preferenze dei giocatori e alle scelte di gioco. I dati rivelano una vasta gamma di stili di gioco, dalle battaglie epiche a momenti sorprendentemente stravaganti.
Incontri romantici nei regni dimenticati
Le statistiche evidenziano il ruolo significativo che il romanticismo svolto nei viaggi di molti giocatori. Sono stati registrati un incredibile 75 milioni di baci di compagnia, con Shadowheart che ha ricevuto il massimo (27 milioni), seguito da Astarion (15 milioni) e Minthara (169.937). La notte celebrativa dell'atto 1 ha visto il 32,5% dei giocatori che scelgono Shadowheart, il 13,5% di Karlach e il 15,6% optando per dormire da solo. Al 3, la popolarità di Shadowheart è continuata, con il 48,8% che ha sperimentato la sua scena romantica finale, rispetto al 17,6% con Karlach e al 12,9% con Lae'zel.
Un 658.000 giocatori più avventurosi ha perseguito la storia d'amore con Halsin, con il 70% che ha scelto la sua forma umana e il 30% della sua forma di orso. Inoltre, 1,1 milioni di giocatori si sono impegnati in incontri intimi con l'imperatore, con il 63% che preferisce la forma del Guardian Dream e il 37% di optare per l'esperienza di tentacoli del flayer mentale.
Avventure stravaganti e scelte eccentriche
Oltre alla narrazione principale, i giocatori si sono impegnati in una varietà di attività umoristiche. 1,9 milioni di giocatori si sono trasformati in ruote di formaggio, mettendo in mostra i meccanici giocosi del gioco. 3,5 milioni di giocatori hanno visitato dinosauri amichevoli e 2 milioni ci hanno liberato dalla colonia, dimostrando una passione per le missioni secondarie non convenzionali. Sorprendentemente, almeno 3.777 giocatori di Usce Dark hanno risparmiato Alfira, contribuendo inavvertitamente alla colonna sonora di Lute Rock del gioco.
Anche i compagni animali hanno ricevuto una notevole attenzione. Scratch, il cane fedele, è stato accumulato oltre 120 milioni di volte, probabilmente a causa delle sue impeccabili abilità di recupero. Il Cub Owlbear ha ricevuto oltre 41 milioni di animali domestici. È interessante notare che 141.600 giocatori hanno tentato di accarezzare la sua maestà, il gatto, lo stesso numero che ha conquistato la modalità d'onore.
Creazione del personaggio e preferenze di classe/razza
Un travolgente 93% dei giocatori ha creato avatar personalizzati, evidenziando l'importanza della personalizzazione del personaggio. Tra i personaggi pre-fatti, Astarion (1,21 milioni di giocatori) era il più popolare, seguito da Gale (1,20 milioni) e Shadowheart (0,86 milioni). Il 15% dei personaggi personalizzati era basato sull'impulso oscuro.
La classe Paladin era la più scelta (quasi 10 milioni di giocatori), seguita da vicino da stregone e combattente (entrambi oltre 7,5 milioni). Anche altre classi, tra cui Barbarian, Rogue, Warlock, Monk e Druid, avevano una rappresentanza significativa.
Gli elfi erano la razza più popolare (oltre 12,5 milioni), seguita da mezzo Elfi e umani (entrambi 12,5 milioni). Anche Tieflings, Drow e Dragonborn hanno superato i 7,5 milioni di selezioni. Le razze meno comuni includevano mezzo orci, githyanki e nani.
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Combinazioni specifiche di razza di classe hanno rivelato tendenze interessanti. I nani hanno spesso scelto il paladino (20%), mentre Dragonborn ha favorito lo stregone. Halflings si sporse verso Bard e Rogue, riflettendo i loro tratti di gioco. Gli gnomi preferivano bardi e druidi e levamenti bilanciati tra paladino, barbaro e stregone.
Risultati epici e scelte narrative
141.660 giocatori hanno conquistato la modalità d'onore, mentre 1.223.305 playthroughs si sono conclusi in sconfitta. Di quelli sconfitti, il 76% ha eliminato i propri salvataggi, mentre il 24% è continuato in modalità personalizzata.
Significative scelte narrative includevano il tradimento dell'imperatore (1,8 milioni di giocatori), convincendo Orfeo a rimanere un flayer mentale (329.000 giocatori) e uccidere il Netherbrain (3,3 milioni di giocatori, con 200.000 che coinvolgono il sacrificio di Gale). Un risultato raro ha visto 34 giocatori sperimentare l'auto-sacrificio di Avatar Lae'zel dopo il rifiuto di Vlaakith.
Le statistiche dipingono un quadro vibrante della diversa comunità di Baldur Gate 3 e della miriade di modi in cui i giocatori hanno sperimentato il gioco.