
Larian Studios vierde het jubileum van Baldur's Gate 3 door een fascinerende verzameling spelersstatistieken uit te brengen en een kijkje te bieden in spelersvoorkeuren en in-game keuzes. De gegevens onthullen een divers scala aan gameplaystijlen, van epische gevechten tot verrassend grillige momenten.
Romantische ontmoetingen in de vergeten rijken
De statistieken benadrukken de belangrijke rol die romantiek speelt in de reizen van veel spelers. Er werden maar liefst 75 miljoen bijbehorende kussen opgenomen, waarbij Shadowheart het meest (27 miljoen) ontving, gevolgd door Astarion (15 miljoen) en Minthara (169.937). De feestavond van Act 1 zag 32,5% van de spelers die voor Shadowheart koos, 13,5% Karlach en 15,6% die ervoor koos om alleen te slapen. Door Act 3 ging de populariteit van Shadowheart door, met 48,8% haar laatste romantiekscene ervaren, vergeleken met 17,6% met Karlach en 12,9% met Lae'zel.
Een meer avontuurlijke 658.000 spelers achtervolgden romantiek met Halsin, met 70% die zijn menselijke vorm kiest en 30% zijn berenvorm. Bovendien, 1,1 miljoen spelers die zich bezighouden met intieme ontmoetingen met de keizer, waarbij 63% de voorkeur geeft aan de Dream Guardian -vorm en 37% kiest voor de Mind Flayer Tentacle -ervaring.
grillige avonturen en eigenzinnige keuzes
Voorbij het hoofdverhaal, hebben spelers zich bezig met verschillende humoristische activiteiten. 1,9 miljoen spelers omgezet in kaaswielen, met de speelse mechanica van het spel. 3,5 miljoen spelers bezochten vriendelijke dinosaurussen en 2 miljoen bevrijdden ons van de kolonie, met een voorliefde voor onconventionele side -quests. Verrassend genoeg hebben minstens 3.777 donkere drangspelers Alfira gespaard, per ongeluk bijdragen aan de soundtrack van de game.
Dierlijke metgezellen kregen ook veel aandacht. Scratch, de loyale hond, werd meer dan 120 miljoen keer geaaid, waarschijnlijk vanwege zijn onberispelijke haalvaardigheden. De Owlbear Cub ontving meer dan 41 miljoen huisdieren. Interessant is dat 141.600 spelers probeerden zijn majesteit, de kat te aaien - hetzelfde nummer dat de eermodus veroverde.
Karaktercreatie en klasse/racevoorkeuren
Een overweldigende 93% van de spelers creëerde aangepaste avatars en benadrukte het belang van karakterpersonalisatie. Onder vooraf gemaakte personages was Astarion (1,21 miljoen spelers) de meest populaire, gevolgd door Gale (1,20 miljoen) en Shadowheart (0,86 miljoen). 15% van de aangepaste tekens was gebaseerd op de donkere drang.
De Paladin -klasse was de meest gekozen (bijna 10 miljoen spelers), op de voet gevolgd door tovenaar en jager (beide meer dan 7,5 miljoen). Andere klassen, waaronder Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid, hadden ook een aanzienlijke vertegenwoordiging.
Elfen waren de meest populaire race (meer dan 12,5 miljoen), gevolgd door halve elfen en mensen (beide 12,5 miljoen). Tieflings, Drow en Dragonborn overschreden ook 7,5 miljoen selecties. Minder veel voorkomende rassen omvatten half-orcs, Githyanki en dwergen.

Specifieke klasse-race combinaties onthulden interessante trends. Dwergen kozen vaak voor Paladin (20%), terwijl Dragonborn de voorkeur gaf aan Sorcerer. Halflings neigden naar Bard en Rogue en weerspiegelden hun in-game eigenschappen. Gnomes Preferred Bards and Druids, en Tieflings in evenwicht tussen Paladin, Barbarian en Warlock.
Epische prestaties en verhalende keuzes
141.660 spelers veroverden de eermodus, terwijl 1.223.305 playthroughs eindigden in een nederlaag. Van de verslagen verslagen, verwijderde 76% hun saves, terwijl 24% doorging in de aangepaste modus.
Aanzienlijke verhalende keuzes waren het verraden van de keizer (1,8 miljoen spelers), het overtuigen van Orpheus om een mindflayer te blijven (329.000 spelers) en het doden van de Netherbrain (3,3 miljoen spelers, met 200.000 met het offer van Gale). Een zeldzaam resultaat zag 34 spelers de zelfopoffering van Avatar Lae'zel ervaren na afwijzing door Vlaakith.
De statistieken schetsen een levendig beeld van de diverse gemeenschap van Baldur's Gate 3 en de talloze manieren waarop spelers het spel hebben meegemaakt.