Nelle ultime settimane, un manga precedentemente poco conosciuto ha catturato un'ampia attenzione in Giappone e oltre. In “Il futuro che ho visto,” l’autore Ryo Tatsuki prevede che un disastro natural
Autore: AllisonLettura:2
Le preoccupazioni sulla somiglianza del design delle armi in Monster Hunter Rise (Wilds è probabilmente un errore di battitura) sono state affrontate dal regista Yuya Tokuda. A differenza di Monster Hunter: World , dove le apparizioni di armi erano in gran parte determinate da materiali mostri, Monster Hunter Rise presenta armi progettate in modo univoco.
Tokuda ha affermato che mentre le armi World hanno mantenuto una forma di base con variazioni cosmetiche, ogni arma in Rise vanta un design distinto. Ciò contrasta direttamente con l'approccio di World , in cui molte linee di armi, anche ai loro più alti livelli di aggiornamento, hanno mostrato una significativa somiglianza visiva. L'immagine seguente illustra questo punto, mostrando la sorprendente somiglianza tra alcune armi di fine gioco in World .
In confronto, la presentazione di seguito mostra una selezione di armi Monster Hunter Rise *, ciascuna innegabilmente unica nel suo design.
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Questa informazione è stata rivelata durante una discussione sulle nuove armi iniziali di Rise e The Hope Series Gear, che include la concept art appena svelata. Ulteriori dettagli possono essere trovati in un'intervista di accompagnamento sul bacino di Oilwell e sui suoi abitanti, tra cui il mostro apice, Nu UDRA.
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2025-08