ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、この夏に予定されているマジック:ザ・ギャザリングとファイナルファンタジーのコラボレーションセットの詳細を徐々に明らかにしています。最近、彼らはメインセットとコマンダーデッキの両方から多くのカードを紹介し、愛されるファイナルファンタジーのタイトルへの創造的かつ予想外の参照でファンを喜ばせました。ファイナルファンタジーとのユニバース・ビヨンドのパートナーシップには、標
著者: Emery読む:0
Assassin's Creed Shadowsの新しいゲームプレイビデオが最近発表され、同期の観点から京都を最初に垣間見ることができます。日本のメディアアウトレットインプレスウォッチが共有するこの映像は、主人公のNaoeが屋上を拡大し、都市の広大な景色を明らかにしています。しかし、京都は、多くのファンが予想していたよりも小さくなっているようで、その設計と機能についての議論に火をつけています。
ビデオについてコメントしたRedditユーザーは、場所の美学を称賛しましたが、アサシンクリードシリーズの重要な要素、特にクライミングとパルクールのメカニズムについて懸念を表明しました。この映像は、都市が自由回実行のための広範な機会を提供しないかもしれないことを示唆しており、それがコミュニティ内での混合反応につながっています。
ユーザーが共有するいくつかの感情は次のとおりです。
京都は団結からパリの約半分の大きさであると思われますか?誤解しないでください、それは美しく見えます、そしてそれを探索することは間違いなく楽しいでしょうが、私はパークールのために設計された少なくとも1つの人口密度の高い都市を望んでいました。
見た目は良くなりましたが、フルオンフリーランニングの代わりにパルクールが制限されていることに限定されるのは残念です。うまくいけば、グラップリングフックがそれを補うでしょう。
見た目は良さそうですが、適切なパルクールには十分な構造がありません。
視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。私はそれが歴史的に正確であると確信していますが、パルクールの可能性に関しては欠けているようです。
Assassin's Creed Shadowsは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPC用に2025年3月20日に発売される予定です。リリース日が近づくと、ファンはシリーズの署名メカニズムがこのユニークな歴史的設定にどのように統合されるかについて、より多くの詳細を待ち望んでいます。京都は、アクション満載のトラバーサルよりも信頼性を優先する可能性がありますが、開発者が美しさとゲームプレイの適切なバランスを打ったかどうかは時間のみがわかります。
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