
Recientemente se ha presentado un nuevo video de juego de Assassin's Creed Shadows, proporcionando a los fanáticos su primera visión de Kioto desde un punto de vista de sincronización. Compartido por el medio de comunicación japonés Impress, el metraje presenta a la protagonista Naoe que escala una azotea, revelando una vista expansiva de la ciudad. Sin embargo, Kyoto parece ser más pequeño de lo que muchos fanáticos anticiparon, encendiendo discusiones sobre su diseño y funcionalidad.
Los usuarios de Reddit que comentaron el video elogiaron la estética de la ubicación, pero expresaron su preocupación por los elementos clave de la serie Assassin's Creed, particularmente la mecánica de escalada y Parkour. El metraje sugiere que la ciudad podría no ofrecer amplias oportunidades para la carrera libre, lo que ha llevado a reacciones mixtas dentro de la comunidad.
Aquí hay algunos sentimientos compartidos por los usuarios:
¿No se supone que Kyoto sea aproximadamente la mitad del tamaño de París de Unity? No me malinterpreten, se ve hermoso, y explorarlo definitivamente será agradable, pero esperaba al menos una ciudad densamente poblada diseñada para Parkour.
Se ve genial, pero es decepcionante que podamos limitarnos a Parkour restringido en lugar de freerunning completo. Con suerte, el gancho de agarre lo compensará.
Se ve bien, pero no hay suficientes estructuras para el parkour adecuado.
Si bien es visualmente atractivo, no se siente como una ciudad. Estoy seguro de que es históricamente preciso, pero parece faltando cuando se trata de potencial de parkour.
Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los fanáticos esperan con entusiasmo más detalles sobre cómo la mecánica de firma de la serie se integrará en este entorno histórico único. Si bien Kyoto puede priorizar la autenticidad sobre el recorrido lleno de acción, solo el tiempo dirá si los desarrolladores han logrado el equilibrio adecuado entre la belleza y el juego.