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"Assassin's Creed Shadows: o potencial de parkour de Kyoto explorado"

Apr 24,2025 Autor: Emery

"Assassin's Creed Shadows: o potencial de parkour de Kyoto explorado"

Um novo vídeo de jogabilidade do Assassin's Creed Shadows foi recentemente revelado, proporcionando aos fãs seu primeiro vislumbre de Kyoto de um ponto de vista de sincronização. Compartilhado pelo relógio Japanese Media Outlet Impress, a filmagem apresenta o protagonista Naoe escalando um telhado, revelando uma visão expansiva da cidade. No entanto, Kyoto parece ser menor do que muitos fãs antecipados, acendendo discussões sobre seu design e funcionalidade.

Os usuários do Reddit que comentaram o vídeo elogiaram a estética da localização, mas expressaram preocupações sobre os elementos -chave da série de assassinato Creed, particularmente a mecânica de escalada e parkour. A filmagem sugere que a cidade pode não oferecer amplas oportunidades de corrida livre, o que levou a reações mistas dentro da comunidade.

Aqui estão alguns sentimentos compartilhados pelos usuários:

Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade? Não me interpretem mal, parece lindo e explorá -lo definitivamente será agradável, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente povoada projetada para parkour.

Parece ótimo, mas é decepcionante que possamos estar limitados a parkour restritos em vez de livre. Felizmente, o gancho de luta compensará isso.

Parece bom, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado.

Embora seja visualmente atraente, não parece uma cidade. Tenho certeza de que é historicamente preciso, mas parece falta quando se trata de potencial de parkour.

O Assassin's Creed Shadows deve ser lançado em 20 de março de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que a data de lançamento se aproxima, os fãs aguardam ansiosamente mais detalhes sobre como a mecânica de assinatura da série será integrada a esse cenário histórico único. Embora Kyoto possa priorizar a autenticidade em relação à travessia cheia de ação, apenas o tempo dirá se os desenvolvedores atingiram o equilíbrio certo entre beleza e jogabilidade.

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