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“刺客信条阴影:京都的跑酷潜力探索”

Apr 24,2025 作者: Emery

“刺客信条阴影:京都的跑酷潜力探索”

最近揭幕了刺客信条阴影的新游戏视频,从同步的角度为粉丝们提供了京都的首次瞥见。由日本媒体分享的镜头印象深刻,主角娜奥(Naoe)缩放了屋顶,揭示了对城市的广阔视野。但是,京都似乎比许多粉丝预期的要小,引发了有关其设计和功能的讨论。

对视频发表评论的Reddit用户称赞该地点的美学,但对刺客信条系列的关键要素(尤其是攀岩和跑酷机械师)表示担忧。录像表明,该市可能没有提供广泛的自由运行机会,这导致社区内的反应好坏参半。

以下是用户共享的一些观点:

京都不应该是统一大小的一半吗?不要误会我的意思,看起来很漂亮,探索它肯定会很有趣,但是我希望至少有一个人口稠密的城市为跑酷设计。

看起来很棒,但令人失望的是,我们可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的钩子能弥补这一点。

看起来不错,但是没有足够的结构来适合跑酷。

虽然视觉吸引人,但它并不像一个城市。我敢肯定这在历史上是准确的,但是在跑酷潜力方面似乎缺乏。

刺客信条阴影定于2025年3月20日推出,用于PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。随着发行日期的临近,粉丝们热切地等待有关该系列签名机制将如何集成到这个独特的历史环境中的更多细节。尽管京都可以优先考虑真实性,而不是动作包装的遍历,但只有时间才能证明开发人员是否达到了美丽和游戏玩法之间的正确平衡。

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