소식 "어 ass 신 크리드 그림자 : 교토의 Parkour 잠재력은 탐험"

"어 ass 신 크리드 그림자 : 교토의 Parkour 잠재력은 탐험"

Apr 24,2025 작가: Emery

"어 ass 신 크리드 그림자 : 교토의 Parkour 잠재력은 탐험"

Assassin 's Creed Shadows의 새로운 게임 플레이 비디오가 최근 공개되어 팬들에게 동기화 관점에서 교토를 처음 엿볼 수있게되었습니다. 일본 미디어 아울렛 인상적인 시계가 공유 한이 영상은 주인공 Naoe가 옥상을 확장하는 것을 특징으로하며 도시의 광대 한 시야를 보여줍니다. 그러나 교토는 많은 팬들이 예상했던 것보다 작아서 설계와 기능에 대한 토론을 점화시킵니다.

비디오에 대해 언급 한 Reddit 사용자는이 위치의 미학을 칭찬했지만 Assassin 's Creed 시리즈의 주요 요소, 특히 Climbing and Parkour Mechanics에 대한 우려를 표명했습니다. 이 영상은 도시가 자유 실행을위한 광범위한 기회를 제공하지 않을 수 있으며, 이로 인해 지역 사회 내에서 혼합 된 반응이 발생했습니다.

다음은 사용자가 공유하는 몇 가지 감정입니다.

교토는 파리 크기의 절반 정도가 유니티로부터 나와야하지 않습니까? 나를 잘못 이해하지 말고 아름답게 보이고, 탐험하는 것은 확실히 즐거울 것이지만, 나는 Parkour를 위해 설계된 인구 밀도가 높은 도시를 희망했습니다.

멋지게 보이지만, 우리가 전체 프리 런닝 대신 제한된 파우르로 제한 될 수 있다는 것은 실망 스럽습니다. 잘만되면, 그래플 링 후크가 그것을 보충 할 것입니다.

멋져 보이지만 적절한 파커를위한 구조가 충분하지 않습니다.

시각적으로 매력적이지만 도시처럼 느껴지지 않습니다. 나는 그것이 역사적으로 정확하다고 확신하지만 Parkour 잠재력에 관해서는 부족한 것 같습니다.

Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC의 경우 출시 될 예정입니다. 출시 날짜가 다가옴에 따라 팬들은 시리즈의 서명 역학 이이 독특한 역사적 환경에 어떻게 통합 될 것인지에 대한 자세한 내용을 간절히 기다리고 있습니다. Kyoto는 액션으로 가득 찬 트래버스보다 진정성을 우선시 할 수 있지만 개발자가 아름다움과 게임 플레이 사이의 올바른 균형을 맞았는지 시간 만 알 수 있습니다.

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