Firewalk Studios の 5 対 5 ヒーロー シューターである Concord は、リリースからわずか 2 週間で突然の終了を迎えました。 サーバーは 2024 年 9 月 6 日にオフラインになりました。これは、ゲームが期待に応えられなかったため、ゲーム ディレクターのライアン エリスによって決定が発表されました。
静かな打ち上げとより早い終焉
エリスは、プレイヤーがゲームの特定の側面に関与したことを認めましたが、全体的なローンチが目標に達しなかったことを認めました。 Steam、Epic Games Store、PlayStation Store でのデジタル購入は自動返金を受けました。物理コピーには小売店への返品が必要です。
ソニーによる Firewalk Studios の買収と社内からの肯定的なフィードバックに支えられた、Concord をめぐる当初の楽観的な見方はすぐに消え去りました。 最初のシーズンや毎週のカットシーンを含む野心的な発売後の計画は、パフォーマンスが悪かったため大幅に縮小されました。 リリースされたカットシーンは 3 つだけで、そのうち 2 つはベータ テストのもの、1 つは事前発表のものでした。
コンコードはなぜ失敗したのか?
コンコードの闘争は早くから始まりました。 8 年間の開発にもかかわらず、プレイヤーの関心は最小限にとどまり、同時プレイヤー数はピーク時にもわずか 697 人にとどまりました。 アナリストのダニエル・アーマド氏は、これはイノベーションの欠如、インスピレーションのないキャラクターデザイン、既存の競合他社との差別化に失敗したことが原因であると分析した。 40 ドルの値札と、ほとんど存在しないマーケティングが相まって、販売はさらに妨げられました。
エリスは Concord の将来の可能性をほのめかし、Firewalk がプレイヤーとより良くつながるための選択肢を検討することを示唆しました。 基本プレイ無料モデルが提案されているが、復活の可能性には、当たり障りのないキャラクターデザインとゲームプレイに対処する、より大幅な見直しが必要であると多くの人が考えている。 Game8 の 56/100 のレビューでは、8 年間の開発期間が視覚的に魅力的ではあるものの、最終的には活気のないゲームになってしまったという皮肉を浮き彫りにしました。 完全なレビューが利用可能です。