Concord, da Firewalk Studios, um jogo de tiro de heróis 5v5, teve um fim abrupto apenas duas semanas após seu lançamento. Os servidores ficaram offline em 6 de setembro de 2024, decisão anunciada pelo Diretor do Jogo Ryan Ellis devido ao fracasso do jogo em atender às expectativas.
Um lançamento silencioso e um fim mais rápido
Ellis reconheceu o envolvimento dos jogadores com certos aspectos do jogo, mas admitiu que o lançamento geral ficou aquém dos objetivos. As compras digitais no Steam, Epic Games Store e PlayStation Store receberam reembolsos automáticos; cópias físicas exigem devoluções do varejista.
O otimismo inicial em torno da Concord, alimentado pela aquisição da Firewalk Studios pela Sony e pelo feedback interno positivo, desapareceu rapidamente. Planos ambiciosos de pós-lançamento, incluindo uma primeira temporada e cenas semanais, foram drasticamente reduzidos devido ao fraco desempenho. Apenas três cenas – duas de teste beta e uma de pré-anúncio – foram lançadas.
Por que o Concord falhou?
As lutas do Concord começaram cedo. Apesar de um desenvolvimento de oito anos, o interesse dos jogadores permaneceu mínimo, atingindo apenas 697 jogadores simultâneos. O analista Daniel Ahmad atribuiu isso à falta de inovação, designs de personagens pouco inspirados e ao fracasso em se destacar dos concorrentes estabelecidos. O preço de US$ 40, combinado com marketing quase inexistente, prejudicou ainda mais as vendas.
Ellis sugeriu possibilidades futuras para Concord, sugerindo que Firewalk explorará opções para se conectar melhor com os jogadores. Embora um modelo free-to-play tenha sido sugerido, muitos acreditam que uma revisão mais substancial – abordando o design de personagens e a jogabilidade brandos – é necessária para qualquer possível renascimento. A análise 56/100 do Game8 destacou a ironia de oito anos de desenvolvimento, resultando em um jogo visualmente atraente, mas sem vida. Uma revisão completa está disponível.