Android에서 새로 출시 된 Space Survival Adventure 인 Narqubis는 Narqubis Games에서 제작했습니다. 이 3 인칭 슈팅 게임은 독창적으로 탐사, 생존 및 전투를 합쳐서 미지의 깊이로 당신을 추진합니다. Narqubis의 본질은 진언을 중심으로 진행됩니다 : Discover, Defend 및 Dom
작가: Liam독서:0
파이어워크 스튜디오(Firewalk Studios)의 5대5 히어로 슈팅 게임 콩코드(Concord)가 출시 2주 만에 돌연 종영했습니다. 2024년 9월 6일에 서버가 오프라인 상태가 되었는데, 이는 게임이 기대에 부응하지 못하여 게임 디렉터 라이언 엘리스(Ryan Ellis)가 발표한 결정입니다.
조용한 출시와 더 빠른 종료
Ellis는 게임의 특정 측면에 대한 플레이어 참여를 인정했지만 전반적인 출시가 목표에 미치지 못했다는 점을 인정했습니다. Steam, Epic Games Store, PlayStation Store에서 디지털 구매를 하면 자동으로 환불됩니다. 실제 사본은 소매점 반품이 필요합니다.
소니의 Firewalk Studios 인수와 긍정적인 내부 피드백으로 인해 Concord를 둘러싼 초기 낙관론은 빠르게 사라졌습니다. 첫 번째 시즌과 주간 컷신을 포함한 야심찬 출시 후 계획은 실적 부진으로 인해 대폭 축소되었습니다. 베타 테스트 컷신 2개, 사전 공지 1개 등 총 3개의 컷씬만 공개되었습니다.
콩코드는 왜 실패했나?
콩코드의 투쟁은 일찍부터 시작됐다. 8년 간의 개발에도 불구하고 플레이어의 관심은 최소화되어 최대 동시 플레이어 수는 697명에 불과했습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 이를 혁신 부족, 영감이 없는 캐릭터 디자인, 기존 경쟁업체보다 두각을 나타내지 못한 탓으로 돌렸습니다. 40달러라는 가격표와 거의 존재하지 않는 마케팅이 결합되어 판매를 더욱 방해했습니다.
Ellis는 Concord의 미래 가능성을 암시하며 Firewalk가 플레이어와 더 잘 소통할 수 있는 옵션을 모색할 것이라고 제안했습니다. 무료 플레이 모델이 제안되었지만 많은 사람들은 잠재적인 부활을 위해서는 단조로운 캐릭터 디자인과 게임 플레이를 해결하는 보다 실질적인 점검이 필요하다고 생각합니다. Game8의 56/100 리뷰는 8년간의 개발 과정을 통해 시각적으로 매력적이지만 결국 생명력이 없는 게임이 탄생했다는 아이러니를 강조했습니다. 전체 리뷰를 보실 수 있습니다.
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