ニュース EAはBattlefield Labsを発表しました:まず新しいゲームプレイを見てください

EAはBattlefield Labsを発表しました:まず新しいゲームプレイを見てください

May 14,2025 著者: Oliver

EAは、新しいバトルフィールドゲームの最初の公式の垣間見ることを発表し、プレーヤーのテストとその開発フレームワークに関する発表の一環として、アルファ前のゲームプレイを紹介しました。

簡単なプレビューは、PlayTestersの呼び出しとともに、Battlefield Labsを紹介するビデオ内にあります。一方、EAは、この新しいタイトルに取り組んでいる4つのスタジオの集合的なブランディングであるBattlefield Studiosを導入しました。マルチプレイヤー開発に焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのDice。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:飛行隊、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。米国の以前はサイコロLAのリップル効果は、フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることを任されていました。英国の基準は、以前はスピードの必要性に焦点を当てていましたが、現在はシングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。

この新しいバトルフィールドゲームは、2021年のバトルフィールド2042のマルチプレイヤーのみのアプローチからの移行である、伝統的なシングルプレイヤーリニアキャンペーンの復帰を示しています。

EAは、バトルフィールドスタジオのチームが開発の「重要な」段階に入り、ゲームのリリース前に要素を優先、改善、改良するためのプレーヤーのフィードバックを求めていると述べました。 Battlefield Labsを介して、EAはほぼすべてをテストする予定ですが、すべての機能が完了するわけではありません。参加者は、テストに参加するには、非開示契約(NDA)に署名する必要があります。

Battlefield Labsは、新しい戦場のためにプレイテスターを引き付けることを目指しています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。

「アルファ以前でさえ、私たちはゲームがどこにあるかを誇りに思っています」とEAは述べました。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します。

「これは戦場にとって前例のない瞬間です。コアの戦闘や破壊のような遊びの柱をテストすることから始めます。その後、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にこれらすべてのピースがマップ、モード、チームのプレイに集まる場所につながります。

「はい、私たちは征服とブレークスルー、私たちの全面的な戦争経験の心と魂をテストしますが、BFラボは、新しいアイデアを探求し、クラスシステム(攻撃、エンジニア、サポート、偵察)などの戦場の柱を微調整し、改善する場所でもあります。

Battlefield Labsへの最初の招待状は、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、追加の地域でさらに数万に拡大する計画があります。 EAがこのプロジェクトに4つのスタジオを捧げている間、昨年、スタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドゲームを開発していたスタジオであるRidgelineゲームを閉鎖することは注目に値します。

9月、EAは、無題のバトルフィールドゲームの詳細と最初のコンセプトアートを共有しました。 IGNは、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に設定された以前の反復に続いて、ゲームが現代の環境に戻ることを確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆しています。

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4のピークを参照して、シリーズの本質に戻ることの重要性を強調しました。

「そして、私たちは戦場が何であるかの核心に戻り、驚くほどうまくやらなければならないと思います。そして、それがそこからどこに行くのかを見る必要があります。しかし、私にとっては、戦場のピークが戦場3と4日間にあると思います。

現代の環境への復帰は、バトルフィールド2042への混合レセプションの後の戦略的な動きであり、最終的にはその立場を見つけましたが、その専門家と128人のプレーヤーマップに対する批判に直面しました。次のバトルフィールドゲームは64人のプレイヤーマップに戻り、スペシャリストは登場しません。

Battlefield 2042が直面している課題に続いて新しい戦場にはプレッシャーがかかっています。EACEOのAndrew Wilsonは、ゲームへの多大な投資を反映して「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つであると説明しました。 Battlefield Studiosのスローガン「私たちはすべてバトルフィールドに参加しています」は、このコミットメントを強調しています。

「ええ、それは間違いなく戦場でより大きな賭けです」とザンペラは2024年のインタビューでIGNに語った。 「それは入っていて、戦場が何であるかを拡大します。私たちはコアを持たなければなりません。コアバトルフィールドのプレイヤーは彼らが望んでいることを知っています。彼らは永遠に私たちと一緒にいました、彼らは驚くべき支持者でした。私たちが与えている供物。」

EAは、新しい戦場のリリース日、発売プラットフォーム、または最終タイトルをまだ発表していません。

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