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EA揭開戰場實驗室:首次查看新遊戲玩法

May 14,2025 作者: Oliver

EA揭開了新的戰場遊戲的首次官方瞥見,展示了Alpha之前的遊戲玩法,這是有關玩家測試及其開發框架的公告的一部分。

簡要預覽在介紹戰場實驗室的視頻中以及呼籲遊戲測試者的呼籲。同時,EA介紹了《戰地工作室》,這是四個工作室的集體品牌,致力於此新標題:瑞典斯德哥爾摩的Dice,重點關注多人遊戲發展;動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;波紋效應(以前是Dice La)在美國,其任務是吸引新球員進入特許經營權;英國的標準和以前專注於速度的需求,現在從事單人遊戲活動。

這款新的戰場遊戲標誌著傳統的單人線性活動的回歸,這是從2021年《戰地風雲》 2042年的僅多人遊戲方法的轉變。

EA指出,戰場工作室團隊正在進入“關鍵”發展階段,尋求玩家的反饋以在遊戲發布前優先級,改進和完善元素。通過戰場實驗室,EA計劃幾乎測試所有內容,儘管並非所有功能都將完成。參與者將需要簽署不公開協議(NDA)才能加入測試。

戰場實驗室旨在參與新戰場的遊戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。

EA說:“即使在阿爾法前,我們也為比賽的位置感到自豪。” “我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力達到形式,功能和感覺之間的完美音符時增強我們的發展。

“這是戰場上空前的時刻。我們將首先測試遊戲的支柱,例如核心戰鬥和破壞。然後過渡到平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些作品在我們的地圖,模式,模式和小隊遊戲中聚集在一起。

“是的,我們將測試征服和突破,這是我們全面戰爭經驗的核心和靈魂,但是BF實驗室也將是一個探索新想法,微調並改善戰場支柱(例如我們的班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察))以創造更深入更深入的戰略性遊戲的地方。”

對戰場實驗室的最初邀請將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,併計劃在其他領土上擴大到數以萬計的參與者。值得注意的是,在EA將四個工作室獻給該項目時,它去年關閉了Ridgeline Games,這是一個正在開發獨立的單人戰場遊戲的工作室。

9月,EA分享了無標題戰場遊戲的第一個概念藝術。 IGN確認,在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來設定的先前迭代之後,該遊戲將重返現代環境。概念藝術暗示了船舶對船和直升機戰鬥以及野火等自然災害。

EA Studios組織Respawn&Group GM負責人Vince Zampella強調了重返該系列本質的重要性,指的是戰場3和4的峰值。

“而且我認為我們必須回到戰場是什麼的核心,並做得非常好,然後我們將看到它從那裡走到哪裡。但是我認為,我認為戰場上的那個戰場上是3和4天的戰場上。所以我認為這對我來說是對球員的懷舊之情,對我來說,這是傑出的。

返回現代環境是在戰場2042年混合接待後的戰略舉動,該行動最終發現了其基礎,但由於其專家和128名玩家地圖而面臨批評。下一個戰場遊戲將恢復到64個玩家地圖,並且不會以專家為特色。

在戰場2042年面臨的挑戰之後,新戰場的壓力是施加的。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”,這反映了對遊戲的重大投資。戰場工作室的口號“我們都在戰場上”,強調了這一承諾。

Zampella在2024年的一次採訪中告訴IGN:“是的,這肯定在戰場上更大。” “這正在進展並擴大戰場是什麼。我們必須擁有核心。戰場球員知道他們想要什麼。他們永遠與我們在一起,他們是一個了不起的支持者。我們需要贏得他們的信任。我們需要回到我們的身邊。我們正在給。”

EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場的最終冠軍。

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