在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Oliver閱讀:1
EA揭開了新的戰場遊戲的首次官方瞥見,展示了Alpha之前的遊戲玩法,這是有關玩家測試及其開發框架的公告的一部分。
簡要預覽在介紹戰場實驗室的視頻中以及呼籲遊戲測試者的呼籲。同時,EA介紹了《戰地工作室》,這是四個工作室的集體品牌,致力於此新標題:瑞典斯德哥爾摩的Dice,重點關注多人遊戲發展;動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;波紋效應(以前是Dice La)在美國,其任務是吸引新球員進入特許經營權;英國的標準和以前專注於速度的需求,現在從事單人遊戲活動。
這款新的戰場遊戲標誌著傳統的單人線性活動的回歸,這是從2021年《戰地風雲》 2042年的僅多人遊戲方法的轉變。
EA指出,戰場工作室團隊正在進入“關鍵”發展階段,尋求玩家的反饋以在遊戲發布前優先級,改進和完善元素。通過戰場實驗室,EA計劃幾乎測試所有內容,儘管並非所有功能都將完成。參與者將需要簽署不公開協議(NDA)才能加入測試。
戰場實驗室旨在參與新戰場的遊戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
EA說:“即使在阿爾法前,我們也為比賽的位置感到自豪。” “我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力達到形式,功能和感覺之間的完美音符時增強我們的發展。
“這是戰場上空前的時刻。我們將首先測試遊戲的支柱,例如核心戰鬥和破壞。然後過渡到平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些作品在我們的地圖,模式,模式和小隊遊戲中聚集在一起。
“是的,我們將測試征服和突破,這是我們全面戰爭經驗的核心和靈魂,但是BF實驗室也將是一個探索新想法,微調並改善戰場支柱(例如我們的班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察))以創造更深入更深入的戰略性遊戲的地方。”
對戰場實驗室的最初邀請將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,併計劃在其他領土上擴大到數以萬計的參與者。值得注意的是,在EA將四個工作室獻給該項目時,它去年關閉了Ridgeline Games,這是一個正在開發獨立的單人戰場遊戲的工作室。
9月,EA分享了無標題戰場遊戲的第一個概念藝術。 IGN確認,在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來設定的先前迭代之後,該遊戲將重返現代環境。概念藝術暗示了船舶對船和直升機戰鬥以及野火等自然災害。
EA Studios組織Respawn&Group GM負責人Vince Zampella強調了重返該系列本質的重要性,指的是戰場3和4的峰值。
“而且我認為我們必須回到戰場是什麼的核心,並做得非常好,然後我們將看到它從那裡走到哪裡。但是我認為,我認為戰場上的那個戰場上是3和4天的戰場上。所以我認為這對我來說是對球員的懷舊之情,對我來說,這是傑出的。
返回現代環境是在戰場2042年混合接待後的戰略舉動,該行動最終發現了其基礎,但由於其專家和128名玩家地圖而面臨批評。下一個戰場遊戲將恢復到64個玩家地圖,並且不會以專家為特色。
在戰場2042年面臨的挑戰之後,新戰場的壓力是施加的。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”,這反映了對遊戲的重大投資。戰場工作室的口號“我們都在戰場上”,強調了這一承諾。
Zampella在2024年的一次採訪中告訴IGN:“是的,這肯定在戰場上更大。” “這正在進展並擴大戰場是什麼。我們必須擁有核心。戰場球員知道他們想要什麼。他們永遠與我們在一起,他們是一個了不起的支持者。我們需要贏得他們的信任。我們需要回到我們的身邊。我們正在給。”
EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場的最終冠軍。
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