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EA揭开战场实验室:首次查看新游戏玩法

May 14,2025 作者: Oliver

EA揭开了新的战场游戏的首次官方瞥见,展示了Alpha之前的游戏玩法,这是有关玩家测试及其开发框架的公告的一部分。

简要预览在介绍战场实验室的视频中以及呼吁游戏测试者的呼吁。同时,EA介绍了《战地工作室》,这是四个工作室的集体品牌,致力于此新标题:瑞典斯德哥尔摩的Dice,重点关注多人游戏发展;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》,《处理单人任务》和多人游戏地图而闻名;波纹效应(以前是Dice La)在美国,其任务是吸引新球员进入特许经营权;英国的标准和以前专注于速度的需求,现在从事单人游戏活动。

这款新的战场游戏标志着传统的单人线性活动的回归,这是从2021年《战地风云》 2042年的仅多人游戏方法的转变。

EA指出,战场工作室团队正在进入“关键”发展阶段,寻求玩家的反馈以在游戏发布前优先级,改进和完善元素。通过战场实验室,EA计划几乎测试所有内容,尽管并非所有功能都将完成。参与者将需要签署不公开协议(NDA)才能加入测试。

战场实验室旨在参与新战场的游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。

EA说:“即使在阿尔法前,我们也为比赛的位置感到自豪。” “我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力达到形式,功能和感觉之间的完美音符时增强我们的发展。

“这是战场上空前的时刻。我们将首先测试游戏的支柱,例如核心战斗和破坏。然后过渡到平衡和反馈我们的武器,车辆和小工具,最终导致所有这些作品在我们的地图,模式,模式和小队游戏中聚集在一起。

“是的,我们将测试征服和突破,这是我们全面战争经验的核心和灵魂,但是BF实验室也将是一个探索新想法,微调并改善战场支柱(例如我们的班级系统(攻击,工程师,支持和侦察))以创造更深入更深入的战略性游戏的地方。”

对战场实验室的最初邀请将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,并计划在其他领土上扩大到数以万计的参与者。值得注意的是,在EA将四个工作室献给该项目时,它去年关闭了Ridgeline Games,这是一个正在开发独立的单人战场游戏的工作室。

9月,EA分享了无标题战场游戏的第一个概念艺术。 IGN确认,在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来设定的先前迭代之后,该游戏将重返现代环境。概念艺术暗示了船舶对船和直升机战斗以及野火等自然灾害。

EA Studios组织Respawn&Group GM负责人Vince Zampella强调了重返该系列本质的重要性,指的是战场3和4的峰值。

“而且我认为我们必须回到战场是什么的核心,并做得非常好,然后我们将看到它从那里走到哪里。但是我认为,我认为战场上的那个战场上是3和4天的战场上。所以我认为这对我来说是对球员的怀旧之情,对我来说,这是杰出的。

返回现代环境是在战场2042年混合接待后的战略举动,该行动最终发现了其基础,但由于其专家和128名玩家地图而面临批评。下一个战场游戏将恢复到64个玩家地图,并且不会以专家为特色。

在战场2042年面临的挑战之后,新战场的压力是施加的。EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”,这反映了游戏中的重大投资。战场工作室的口号“我们都在战场上”,强调了这一承诺。

Zampella在2024年的一次采访中告诉IGN:“是的,这肯定在战场上更大。” “这正在进展并扩大战场是什么。我们必须拥有核心。战场球员知道他们想要什么。他们永远与我们在一起,他们是一个了不起的支持者。我们需要赢得他们的信任。我们需要回到我们的身边。我们正在给。”

EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场的最终冠军。

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