在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Oliver阅读:1
EA揭开了新的战场游戏的首次官方瞥见,展示了Alpha之前的游戏玩法,这是有关玩家测试及其开发框架的公告的一部分。
简要预览在介绍战场实验室的视频中以及呼吁游戏测试者的呼吁。同时,EA介绍了《战地工作室》,这是四个工作室的集体品牌,致力于此新标题:瑞典斯德哥尔摩的Dice,重点关注多人游戏发展;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》,《处理单人任务》和多人游戏地图而闻名;波纹效应(以前是Dice La)在美国,其任务是吸引新球员进入特许经营权;英国的标准和以前专注于速度的需求,现在从事单人游戏活动。
这款新的战场游戏标志着传统的单人线性活动的回归,这是从2021年《战地风云》 2042年的仅多人游戏方法的转变。
EA指出,战场工作室团队正在进入“关键”发展阶段,寻求玩家的反馈以在游戏发布前优先级,改进和完善元素。通过战场实验室,EA计划几乎测试所有内容,尽管并非所有功能都将完成。参与者将需要签署不公开协议(NDA)才能加入测试。
战场实验室旨在参与新战场的游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。
EA说:“即使在阿尔法前,我们也为比赛的位置感到自豪。” “我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力达到形式,功能和感觉之间的完美音符时增强我们的发展。
“这是战场上空前的时刻。我们将首先测试游戏的支柱,例如核心战斗和破坏。然后过渡到平衡和反馈我们的武器,车辆和小工具,最终导致所有这些作品在我们的地图,模式,模式和小队游戏中聚集在一起。
“是的,我们将测试征服和突破,这是我们全面战争经验的核心和灵魂,但是BF实验室也将是一个探索新想法,微调并改善战场支柱(例如我们的班级系统(攻击,工程师,支持和侦察))以创造更深入更深入的战略性游戏的地方。”
对战场实验室的最初邀请将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,并计划在其他领土上扩大到数以万计的参与者。值得注意的是,在EA将四个工作室献给该项目时,它去年关闭了Ridgeline Games,这是一个正在开发独立的单人战场游戏的工作室。
9月,EA分享了无标题战场游戏的第一个概念艺术。 IGN确认,在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来设定的先前迭代之后,该游戏将重返现代环境。概念艺术暗示了船舶对船和直升机战斗以及野火等自然灾害。
EA Studios组织Respawn&Group GM负责人Vince Zampella强调了重返该系列本质的重要性,指的是战场3和4的峰值。
“而且我认为我们必须回到战场是什么的核心,并做得非常好,然后我们将看到它从那里走到哪里。但是我认为,我认为战场上的那个战场上是3和4天的战场上。所以我认为这对我来说是对球员的怀旧之情,对我来说,这是杰出的。
返回现代环境是在战场2042年混合接待后的战略举动,该行动最终发现了其基础,但由于其专家和128名玩家地图而面临批评。下一个战场游戏将恢复到64个玩家地图,并且不会以专家为特色。
在战场2042年面临的挑战之后,新战场的压力是施加的。EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”,这反映了游戏中的重大投资。战场工作室的口号“我们都在战场上”,强调了这一承诺。
Zampella在2024年的一次采访中告诉IGN:“是的,这肯定在战场上更大。” “这正在进展并扩大战场是什么。我们必须拥有核心。战场球员知道他们想要什么。他们永远与我们在一起,他们是一个了不起的支持者。我们需要赢得他们的信任。我们需要回到我们的身边。我们正在给。”
EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场的最终冠军。
09
2025-07
09
2025-07
09
2025-07
08
2025-07