ニュース インディアナジョーンズゲームは近接戦闘に焦点を当てています

インディアナジョーンズゲームは近接戦闘に焦点を当てています

May 08,2025 著者: Sebastian

Machine-GamesとBethesdaによって開発された、熱心に期待されるアクションアドベンチャーゲーム *インディアナジョーンズとグレートサークル *では、銃撃ではなく乱闘戦に焦点が当てられています。このアプローチは、ゲームの開発チームによって強調されているように、象徴的なキャラクターのペルソナと一致しています。デザインディレクターのJens AnderssonとクリエイティブディレクターのAxel Torveniusによると、PC Gamerとの独占インタビューで、このゲームは、インディアナジョーンズの本質を、伝統的な射撃整備士の手と手から手の戦闘、即興の乱闘、ステルスを強調することで、インディアナジョーンズの本質を捉えることを目指しています。

「インディアナ・ジョーンズ、彼はガンスリンガーではないよね? 「だから、それは決して射手になることはできず、決して射手になることはできません。しかし、それは完全に理にかなっています。」 Riddickのクロニクル:Butcher Bay *からの脱出の乱闘戦での経験から引き出されたチームは、ポット、パン、バンジョスなどの日常的なアイテムが武器になるインディのスタイルに合わせて戦闘を調整しました。このアプローチの目的は、インディの性質を、予期せぬ戦いにしばしば自分自身を見つける可能性の高いヒーローとして反映することを目的としています。

戦闘を超えて、 *インディアナジョーンズとグレートサークル *は、プレイヤーに多様なゲームプレイエクスペリエンスを提供します。 * Wolfenstein *シリーズに見られる線形とオープンの環境のブレンドに触発されて、ゲームは構造化されたパスとより広大な領域の間を移行し、探索を促進します。これらの大きなスペースのいくつかは、没入型のSIM領域に傾いて、プレイヤーに課題に取り組むさまざまな方法を提供します。 「敵のキャンプがあるように、ほとんど没入型のシムスタイルに接する、より多くのオープンエリアもあります。ここでは、メインビルに入って、それを理解し、探索できることになっています」とアンダーソンは詳しく説明しました。

ステルスは、ゲームで重要な役割を果たし、伝統的な浸潤技術と小説「ソーシャルステルス」メカニックの両方を取り入れています。プレイヤーは、さまざまな場所で変装を発見して装備して、制限区域に溶け込んでアクセスできます。 「すべての大きな場所には、あなたが発見するための多くの変装があります」とアンダーソンは説明しました。 「それはあなたがそこに属している人として合格するのに役立ちます。そうしないと、あなたが本当に苦労するのに苦労するでしょう。」

Inverseとの以前の議論で、ゲームディレクターのJerk Gustafssonは、Gunplayを軽視するというチームの決定を強調し、ゲームの二次的な側面になりました。 「私たちにとっての出発点は、射撃部分を無視しようとすることでした」とグスタフソンは言いました。 「私たちはそれをうまくできることを知っているので、それは私たちに関係することは決してありません。私たちはそれを正しくすることができることを知っています。とても早い段階で、私たちはさまざまな種類の経験でこのパイチャートを行いました。

さらに、このゲームはさまざまなパズルでプレイヤーに挑戦しますが、その一部は特に厳しいものになります。 「解決が難しいパズルを探している[プレイヤー]は、それらを見つけるでしょう」とグスタフソンは指摘し、すべてのプレーヤーのアクセシビリティのレベルを維持するために、より難しいパズルの一部はオプションであると付け加えました。

インディアナ・ジョーンズと大規模

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