Дом Новости Игра в Индиане Джонс фокусируется на бою ближнего боя

Игра в Индиане Джонс фокусируется на бою ближнего боя

May 08,2025 Автор: Sebastian

В с нетерпением ожидаемой игре с приключением действий, «Индиана Джонс и Великого Круга», разработанной машинами и Bethesda, основное внимание уделяется бою ближнего боя, а не на стрельбе. Этот подход соответствует личности знакового персонажа, как подчеркивается команда разработчиков игры. По словам директора по дизайну Дженс Андерссон и креативного директора Акселя Торвениуса, в эксклюзивном интервью с ПК-геймером, игра направлена ​​на то, чтобы захватить сущность Индианы Джонс, подчеркнув рукопожатие боя, импровизированные драки и скрытность над традиционной механикой стрельбы.

«Индиана Джонс, он не стрелок, верно? Он не уходит в ситуации, - заявил Андерссон, подчеркивая философию дизайна игры. «Так что это никогда не мог быть стрелком, никогда не должен быть стрелком. Но боевая борьба с рукой, это имеет смысл». Опираясь на их опыт работы в ближнем бою в «Хрониках Риддика: побег из Бэйч -Бэй *», команда адаптировала бой в соответствии с стилем Инди, где повседневные предметы, такие как горшки, кастрюли и банджо, становятся оружием. Этот подход направлен на то, чтобы отразить природу Инди как маловероятного героя, который часто оказывается в неожиданных боях.

Помимо боя, * Индиана Джонс и Великий Круг * предложит игрокам разнообразные впечатления от игрового процесса. Вдохновленная смесью линейной и открытой среды, обнаруженной в серии * Wolfenstein *, игра будет переходить между структурированными путями и более обширными областями, поощряя исследование. Некоторые из этих более крупных пространств будут склоняться к захватывающей территории SIM -карты, предоставляя игрокам различные способы решения проблем. «Есть также больше открытых площадок, почти граничащих с захватывающим стилем, как будто есть лагерь противника, здесь вы должны попасть в главное здание, выяснить его, и вы можете исследовать»,-уточнил Андерссон.

Стелс играет важную роль в игре, включающая как традиционные методы проникновения, так и новую механику «социального стелса». Игроки могут обнаружить и оснастить маскировки в различных местах, чтобы смешать и получить доступ к ограниченным районам. «В каждом большом месте есть несколько маскировки для вас, чтобы открыть», - объяснил Андерссон. «Это поможет вам пройти как кого -то, кто там принадлежит, дает вам доступ к областям, в которые вы в противном случае было бы очень трудно пройти».

В предыдущей дискуссии с обратной игрой директор Game Jerk Gustafsson подчеркнул решение команды понижать стрельбу, сделав ее второстепенным аспектом игры. «Отправной точкой для нас было попытаться игнорировать стрельбу», - отметил Густафссон. «Мы знаем, что мы можем сделать это хорошо, так что это никогда не будет чем-то, что нас беспокоит. Мы знаем, что мы можем сделать это правильно. Так что очень рано мы сделали эту круговую диаграмму с различными видами опыта. Все, от вещей, таких как рука, навигация и перемещение. Мы начали сосредоточиться на тех вещах, которые, как мы знали, будут сложными, особенно от первого человека».

Кроме того, игра бросит вызов игрокам с различными головоломками, некоторые из которых будут особенно требовательными. «Те [игроки], которые ищут головоломки, которые трудно решить, они найдут их», - отметил Густафссон, добавив, что некоторые из самых сложных головоломок будут необязательны для поддержания уровня доступности для всех игроков.

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Последние статьи

23

2025-12

Композитор Silent Hill стремится к сотрудничеству с Resident Evil.

https://img.hroop.com/uploads/58/68a297672f683.webp

Акира Ямаока, прославленный композитор серии Silent Hill, недавно поделился, что давно лелеет желание создать музыку для франшизы Resident Evil от Capcom. Читайте далее, чтобы узнать взгляд Ямаоки на композицию и то, что изначально привлекло его в ми

Автор: SebastianЧтение:0

22

2025-12

Star Wars Outlaws выходит на Nintendo Switch 2

Ранее Ubisoft анонсировала, что Star Wars: Outlaws войдёт в линейку консоли Nintendo Switch 2, однако теперь подтверждает, что игра не выйдет одновременно с запуском самой консоли. В то время как новый портативный гибрид от Nintendo появится 5 июня,

Автор: SebastianЧтение:2

22

2025-12

Rumble Club Сезон 2: Новые Средневековые Карты и Режимы

https://img.hroop.com/uploads/12/1719469069667d040dabd9f.jpg

Lightfox Games выпустила обновление второго сезона для Rumble Club, превратив файтинг в полноценную средневековую битву на выживание. Когда игра была запущена в апреле, первый сезон предложил космическое путешествие с боями в невесомости и футуристич

Автор: SebastianЧтение:2

21

2025-12

Play Together представляет Minime: создай своего протеже

https://img.hroop.com/uploads/36/6854260e15c20.webp

Play Together представляет революционное обновление MinimeОчень популярная социальная игровая платформа Play Together от Haegin готовится выпустить одно из своих самых уникальных обновлений. Приготовьтесь испытать виртуальное родительство с предстоящ

Автор: SebastianЧтение:2