Дом Новости Игра в Индиане Джонс фокусируется на бою ближнего боя

Игра в Индиане Джонс фокусируется на бою ближнего боя

May 08,2025 Автор: Sebastian

В с нетерпением ожидаемой игре с приключением действий, «Индиана Джонс и Великого Круга», разработанной машинами и Bethesda, основное внимание уделяется бою ближнего боя, а не на стрельбе. Этот подход соответствует личности знакового персонажа, как подчеркивается команда разработчиков игры. По словам директора по дизайну Дженс Андерссон и креативного директора Акселя Торвениуса, в эксклюзивном интервью с ПК-геймером, игра направлена ​​на то, чтобы захватить сущность Индианы Джонс, подчеркнув рукопожатие боя, импровизированные драки и скрытность над традиционной механикой стрельбы.

«Индиана Джонс, он не стрелок, верно? Он не уходит в ситуации, - заявил Андерссон, подчеркивая философию дизайна игры. «Так что это никогда не мог быть стрелком, никогда не должен быть стрелком. Но боевая борьба с рукой, это имеет смысл». Опираясь на их опыт работы в ближнем бою в «Хрониках Риддика: побег из Бэйч -Бэй *», команда адаптировала бой в соответствии с стилем Инди, где повседневные предметы, такие как горшки, кастрюли и банджо, становятся оружием. Этот подход направлен на то, чтобы отразить природу Инди как маловероятного героя, который часто оказывается в неожиданных боях.

Помимо боя, * Индиана Джонс и Великий Круг * предложит игрокам разнообразные впечатления от игрового процесса. Вдохновленная смесью линейной и открытой среды, обнаруженной в серии * Wolfenstein *, игра будет переходить между структурированными путями и более обширными областями, поощряя исследование. Некоторые из этих более крупных пространств будут склоняться к захватывающей территории SIM -карты, предоставляя игрокам различные способы решения проблем. «Есть также больше открытых площадок, почти граничащих с захватывающим стилем, как будто есть лагерь противника, здесь вы должны попасть в главное здание, выяснить его, и вы можете исследовать»,-уточнил Андерссон.

Стелс играет важную роль в игре, включающая как традиционные методы проникновения, так и новую механику «социального стелса». Игроки могут обнаружить и оснастить маскировки в различных местах, чтобы смешать и получить доступ к ограниченным районам. «В каждом большом месте есть несколько маскировки для вас, чтобы открыть», - объяснил Андерссон. «Это поможет вам пройти как кого -то, кто там принадлежит, дает вам доступ к областям, в которые вы в противном случае было бы очень трудно пройти».

В предыдущей дискуссии с обратной игрой директор Game Jerk Gustafsson подчеркнул решение команды понижать стрельбу, сделав ее второстепенным аспектом игры. «Отправной точкой для нас было попытаться игнорировать стрельбу», - отметил Густафссон. «Мы знаем, что мы можем сделать это хорошо, так что это никогда не будет чем-то, что нас беспокоит. Мы знаем, что мы можем сделать это правильно. Так что очень рано мы сделали эту круговую диаграмму с различными видами опыта. Все, от вещей, таких как рука, навигация и перемещение. Мы начали сосредоточиться на тех вещах, которые, как мы знали, будут сложными, особенно от первого человека».

Кроме того, игра бросит вызов игрокам с различными головоломками, некоторые из которых будут особенно требовательными. «Те [игроки], которые ищут головоломки, которые трудно решить, они найдут их», - отметил Густафссон, добавив, что некоторые из самых сложных головоломок будут необязательны для поддержания уровня доступности для всех игроков.

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Последние статьи

01

2025-07

"F1, фильм о кассах успеха, M3Gan 2.0 отстает за позади"

F1 Фильм начал начинать в мировой кассе, предоставив внутреннее открытие в размере 55,6 млн. Долл. США и впечатляющие 88,4 млн. Долл. США с международных рынков. Это увеличивает общее количество дебютов по всему миру до 144 миллионов долларов, что ставит его в число самых успешных кинематографических запусков года. Напротив, т

Автор: SebastianЧтение:1

01

2025-07

Возвращение Araxxor: старая школа Runescape Revoducs ядовитого злодея

https://img.hroop.com/uploads/74/172488248766cf9e37b0d9e.jpg

Готовы столкнуться с одной из самых самых пугающих проблем старой школы Runescape? Последнее обновление вносит вновь страх восьминогих противника-araxxor-в игру. Первоначально дебютировав в Runescape более десяти лет назад, этот чудовищный арахнид наконец -то попал в Old School Runescape, Brin

Автор: SebastianЧтение:1

01

2025-07

"Расти озеро открывает бесплатное мрачное магическое шоу: мистер Кролик"

https://img.hroop.com/uploads/77/68128f73ac9c6.webp

Расти озеро, творческая сила, стоящая за некоторыми из самых восхитительно странных и интригующих головоломки в инди -играх, празднует важную веху - 10 лет очаровательных любопытных умов с их уникальными сюрреалистическими приключениями. Чтобы отметить это событие, они выпустили *MR Rabbit Magic SH

Автор: SebastianЧтение:1

30

2025-06

Тренер входит в Roblox с Fashion Famous 2 и Klossette

https://img.hroop.com/uploads/67/17213082216699143d4892b.jpg

Знаменитый тренер New York Fashion House объединяется с популярным Roblox Experiences Fashion Famous 2 и Fashion Klossette в рамках их вдохновляющей кампании «Найти свое мужество». Это захватывающее сотрудничество запускается 19 июля и приносит эксклюзивные виртуальные предметы и иммерсирующие тематические среды

Автор: SebastianЧтение:1