소식 인디애나 존스 게임은 근접 전투에 중점을 둡니다

인디애나 존스 게임은 근접 전투에 중점을 둡니다

May 08,2025 작가: Sebastian

MachineGames와 Bethesda가 개발 한 *Indiana Jones와 The Great Circle *을 간절히 기대하는 액션 어드벤처 게임에서는 총격이 아닌 근접 전투에 중점을 둡니다. 이 접근법은 게임 개발 팀이 강조한대로 상징적 인 캐릭터의 페르소나와 일치합니다. Design Director Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 인 Axel Torvenius에 따르면 PC 게이머와의 독점 인터뷰 에서이 게임은 전통적인 슈팅 메커니즘에 대한 직접적인 전투, 즉흥적 인 싸움 및 스텔스를 강조함으로써 인디애나 존스의 본질을 포착하는 것을 목표로합니다.

앤더슨은 "인디애나 존스, 그는 총을 끄는 사람이 아니에요? 그는 총을 상황에 맞추지 않는다"고 말했다. "그래서 그것은 결코 사수가 될 수없고, 결코 사수가되어서는 안됩니다. 그러나 직접 전투는 완전히 의미가 있습니다." Riddick의 Chronicles : Butcher Bay *에서 Excronicles에서 Melee Combat에 대한 그들의 경험을 바탕으로, 팀은 Pots, Pans 및 Banjos와 같은 일상적인 품목이 무기가되는 Indy의 스타일에 맞게 전투를 조정했습니다. 이 접근법은 인디의 본성을 예상치 못한 싸움에서 종종 자신을 찾을 가능성이없는 영웅으로 반영하는 것을 목표로합니다.

전투 외에도 * Indiana Jones와 The Great Circle *은 플레이어에게 다양한 게임 플레이 경험을 제공 할 것입니다. * Wolfenstein * 시리즈에서 발견되는 선형 및 개방 환경의 조화에서 영감을 얻은이 게임은 구조화 된 경로와보다 광대 한 영역 사이를 전환하여 탐사를 장려합니다. 이 더 큰 공간 중 일부는 몰입 형 시뮬레이션 영토에 기대어 플레이어에게 도전을 해결할 수있는 다양한 방법을 제공합니다. 앤더슨은“적의 캠프가있는 것처럼 거의 몰입 형 심사관이있는 더 많은 개방 된 지역이 있습니다. 여기에서 본관에 들어가서 알아 내면 탐험 할 수 있습니다.

스텔스는 전통적인 침투 기술과 새로운 "사회적 스텔스"역학을 통합하여 게임에서 중요한 역할을합니다. 플레이어는 다양한 위치에서 변장을 발견하고 장비하여 제한된 영역을 혼합하고 접근 할 수 있습니다. 앤더슨은“모든 큰 위치에는 당신이 발견 할 수있는 많은 변장이있다. "그것은 당신이 그곳에 속한 사람으로 통과하는 데 도움이되며, 그렇지 않으면 정말 어려운 지역에 접근 할 수 있습니다."

역전과의 이전 토론에서 게임 감독 저크 구스타프 슨 (Gustafsson)은 총격을 경시하기로 한 팀의 결정을 강조하여 게임의 2 차 측면이되었습니다. 구스타프 슨은“우리의 출발점은 촬영 부분을 무시하는 것이 었습니다. "우리는 우리가 잘 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 결코 우리에게 관심을 가질 수있는 일이 아닙니다. 우리는 우리가 옳은 것을 얻을 수 있다는 것을 알고 있습니다. 너무 일찍, 우리는 다른 유형의 경험 으로이 파이 차트를 수행했습니다. 우리는 직접 대고 내비게이션 및 횡단과 같은 모든 것들에서 우리가 알고있는 것들에 초점을 맞추기 시작했습니다."

또한이 게임은 다양한 퍼즐로 플레이어에게 도전 할 것이며, 그 중 일부는 특히 까다로울 것입니다. Gustafsson은 "해결하기 어려운 퍼즐을 찾고있는 [플레이어]는 찾을 수있을 것"이라고 Gustafsson은 지적했다.

인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

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