首頁 新聞 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)遊戲專注於近戰戰鬥

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)遊戲專注於近戰戰鬥

May 08,2025 作者: Sebastian

在急切的動作冒險遊戲中,由MachineGames和Bethesda開發的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《大圈》(The Great Circle) *,重點是近戰戰鬥而不是槍戰。這種方法與遊戲發展團隊強調的標誌性角色角色相吻合。設計總監Jens Andersson和創意總監Axel Torvenius在對PC遊戲玩家的獨家採訪中的說法,該遊戲旨在通過強調搶手,即興的鬥毆和隱身性射擊力學來捕捉印第安納·瓊斯的本質。

安德森說:“印第安納·瓊斯,他不是槍手,對嗎? “因此,它永遠不可能是射手,絕不應該是射手。但是,這是完全有意義的。 ”從他們在 *Riddick Chronicles:從Butcher bay *的近戰中經歷的經驗來汲取經驗,該團隊對戰鬥進行了量身定制的,以適合Indy的風格,那裡的日常物品(如Pots,Pans和Banjos)成為武器。這種方法旨在將印地的本性反映為一個不太可能的英雄,經常在意外的戰鬥中發現自己。

除戰鬥之外, *印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle) *將為玩家提供各種各樣的遊戲體驗。受 * Wolfenstein *系列中的線性和開放環境的融合的啟發,該遊戲將在結構化路徑和更廣闊的區域之間過渡,從而鼓勵探索。這些較大的空間中的一些將傾向於身臨其境的類似領域,為玩家提供各種應對挑戰的方法。 “還有更多的開放區域,幾乎與沈浸式的仿真風格接壤,就像有一個敵人的營地一樣,您應該進入主樓,弄清楚它,您可以探索。” Andersson詳細說明。

隱身在遊戲中起著重要作用,既結合傳統的滲透技術,又結合了一種新穎的“社會隱身”技工。玩家可以在各個位置發現和裝備偽裝,以融入並進入受限區域。安德森解釋說:“每個大地點都有許多偽裝供您發現。” “這可以幫助您通過屬於那裡的人,讓您進入否則的領域,這將很難度過。”

在以前與Inverse的討論中,遊戲總監Jerk Gustafsson強調了該團隊淡化槍戰的決定,使其成為遊戲的次要方面。古斯塔夫森說:“我們的起點是試圖忽略射擊部分。” “我們知道我們可以做得很好,所以這絕不會引起我們的關注。我們知道我們可以做對了。太早了,我們以不同類型的經驗進行了這張餅圖。從諸如手頭,導航和遍歷之類的東西之類的東西開始。我們開始專注於我們知道我們知道會很具有挑戰性的事情,尤其是在quicks夫人中。”

此外,該遊戲將以各種難題挑戰玩家,其中一些挑戰特別要求。 Gustafsson指出:“那些正在尋找難以解決的難題的[玩家],他們會發現它們。”他補充說,一些更困難的難題將是可選的,以維持所有玩家的可訪問性。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子堅持在槍戰中戰鬥

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子堅持在槍戰中戰鬥

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