당신이 농작물을 돌보고, 동물을 키우고, 지역 사회의 관계를 구축하기 위해 번잡하고 번잡 한 도시 생활에서 거래를 꿈꾸었다면, 계절의 이야기 : 그랜드 바자 *는 당신을위한 게임입니다. 이제 Nintendo Switch 및 Switch 2에서 사전 주문할 수 있습니다 (오전에 여기에서 사용할 수 있습니다.
작가: Mia독서:1
Avowed 의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 솔직한 인터뷰에서 팀이 2 년간의 작업을 폐기하는 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 운명 과 Skyrim 의 조화 로 만들어지기 시작하여 협력적인 탐사를 위해 잘 익은 대규모 열린 세계를 구상하고 멀티 플레이어 역학으로 풍부했습니다.
이 프로젝트에 대한 흥분은 2020 년 첫 티저 트레일러의 출시로 정점에 이르렀으며, 팬들 사이에서 버즈를 생성했지만 게임 개발의 진정한 상태를 반영하지 않았습니다. 티저 데뷔 후 몇 달 후, 전체 프로젝트를 포기하고 다시 시작하기로 결정했습니다. 오늘날, 그 티저는 초기 프로토 타입을 향수 를 불러 일으키는 역할을합니다.
이 중추적 인 재부팅에 이어 캐리 파텔은 게임 디렉터로 들어 와서 새로운 방향으로 프로젝트를 조종했습니다. 그녀는 Skyrim 과 Destiny 의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 및 멀티 플레이어 측면을 제거하기로 결정했습니다. 대신 , Obsidian은 뿌리로 돌아와서 구역 기반 구조를 채택하고 풍부하고 단일 플레이어 이야기를 전달하는 데 집중했습니다.
프로젝트를 다시 시작하는 중간 개발은 스크립트없이 영화를 만드는 것과 비슷한 중요한 과제를 제기했습니다. 개발 팀은 리더십이 명확하고 통일 된 비전을 만들기 위해 노력함에 따라 불확실한 조건에 직면했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 석방 준비가되기까지 4 년의 전담 노력이 더 필요했습니다.