
Dans une interview candide avec Bloomberg, Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d' avoue , a fourni un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a vu l'équipe jeter deux ans de travail. Initialement, Obsidian Entertainment a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et Skyrim , imaginant un monde ouvert massif mûr pour une exploration coopérative et enrichi d'une dynamique multijoueur.
L'excitation autour du projet a culminé avec la sortie de la première bande-annonce en 2020, qui, malgré le buzz parmi les fans, n'a pas reflété le véritable état du développement du jeu. Quelques mois seulement après les débuts du teaser, la décision a été prise d'abandonner l'ensemble du projet et de recommencer. Aujourd'hui, ce teaser sert de rappel nostalgique d'un premier prototype, une version de Avowed qui ne verra jamais la lumière du jour.
Après ce redémarrage central, Carrie Patel est intervenue en tant que directrice de jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny , choisissant d'éliminer les aspects du monde ouvert et du multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines, adoptant une structure basée sur la zone et se concentrant sur la livraison d'un récit un solo riche profondément entrelacé avec la tradition des piliers de l'éternité .
Le redémarrage du projet à mi-développement a posé des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes de développement ont fait face à des conditions incertaines alors que le leadership travaillait pour forger une vision claire et unifiée. Malgré ces obstacles, il a fallu encore quatre ans d'efforts dédiés avant qu'Avoed ne soit prêt à être libéré.