
En una entrevista sincera con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed , proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que vio al equipo descartar dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim , imaginando un mundo abierto masivo maduro para la exploración cooperativa y enriquecido con la dinámica multijugador.
La emoción en torno al proyecto alcanzó su punto máximo con el lanzamiento del primer avance en 2020, que, a pesar de generar zumbidos entre los fanáticos, no reflejó el verdadero estado del desarrollo del juego. Meros meses después del debut del teaser, se tomó la decisión de abandonar todo el proyecto y comenzar de nuevo. Hoy, ese teaser sirve como un recordatorio nostálgico de un prototipo temprano, una versión de Avawed que nunca verá la luz del día.
Después de este reinicio fundamental, Carrie Patel intervino como directora del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny , optando por eliminar los aspectos del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces, adoptando una estructura basada en la zona y concentrándose en entregar una narrativa rica y para un jugador profundamente entrelazada con la tradición de pilares de la eternidad .
Reiniciar el proyecto de desarrollo medio planteó desafíos significativos, comparables a hacer una película sin un guión. Los equipos de desarrollo enfrentaron condiciones inciertas cuando el liderazgo trabajó para forjar una visión clara y unificada. A pesar de estos obstáculos, tomó otros cuatro años de esfuerzo dedicado antes de que Adowed estuviera listo para su lanzamiento.