
In einem offenen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed , Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, auf der das Team zwei Jahre Arbeit verurteilte. Zunächst setzte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, die sich eine massive offene Welt für kooperative Erkundungen vorgestellt und mit Multiplayer -Dynamik angereichert ist.
Die Aufregung des Projekts erreichte mit der Veröffentlichung des ersten Teaser -Trailers im Jahr 2020, der trotz der Erzeugung von Summen unter den Fans den wahren Zustand der Entwicklung des Spiels nicht widerspiegelte. Nur Monate nach dem Debüt des Teasers wurde die Entscheidung getroffen, das gesamte Projekt aufzugeben und von vorne zu beginnen. Heute dient dieser Teaser als nostalgische Erinnerung an einen frühen Prototyp, eine Version von bekennend , die niemals das Licht des Tages erblicken wird.
Nach diesem entscheidenden Neustart trat Carrie Patel als Game Director ein und steuerte das Projekt in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und entschied sich dafür, die Open-World- und Multiplayer-Aspekte zu beseitigen. Stattdessen kehrte Obsidian zu seinen Wurzeln zurück, übernahm eine zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu liefern, die tief mit der Überlieferung der Ewigkeitsäulen miteinander verflochten ist.
Das Neustart des Projekts mit der Mitte der Entwicklung stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit einem Film ohne Drehbuch. Die Entwicklungsteams waren mit ungewisse Bedingungen konfrontiert, als die Führung eine klare und einheitliche Vision formte. Trotz dieser Hindernisse dauerte es weitere vier Jahre engagierte Anstrengungen, bis bekannt wurde , dass er freigegeben war.