
Bloomberg ile samimi bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, ekibin iki yıllık işleri attığını gören çalkantılı geliştirme yolculuğuna ilişkin içgörüler sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, Destiny ve Skyrim'in bir karışımı olarak yaratmak için yola çıktı, kooperatif keşifleri için olgunlaşmış ve çok oyunculu dinamiklerle zenginleştirilmiş büyük bir açık dünya öngördü.
Projenin etrafındaki heyecan, 2020'de ilk teaser fragmanının piyasaya sürülmesiyle zirveye çıktı, bu da hayranlar arasında vızıltı üretmesine rağmen, oyunun gelişiminin gerçek durumunu yansıtmadı. Teaser'ın çıkışından sadece aylar sonra, tüm projeyi terk etme ve baştan başa çıkma kararı alındı. Bugün, bu teaser erken bir prototipin nostaljik bir hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor, Avowed'in günün ışığını asla görmeyecek bir versiyonu.
Bu önemli yeniden başlatmanın ardından Carrie Patel oyun direktörü olarak adım attı ve projeyi yeni bir yöne yönlendirdi. Açık dünya ve çok oyunculu yönleri ortadan kaldırmayı seçerek Skyrim ve Destiny'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian köklerine geri döndü, bölge tabanlı bir yapıyı benimsedi ve sonsuzluk sütunları ile derinden iç içe geçmiş zengin, tek oyunculu bir anlatı sunmaya odaklandı.
Projenin yeniden başlatılması, gelişimin ortasında yeniden başlamak, senaryo olmadan bir film yapmakla karşılaştırılabilecek önemli zorluklar yarattı. Geliştirme ekipleri, liderlik açık ve birleşik bir vizyon oluşturmak için çalışırken belirsiz koşullarla karşılaştı. Bu engellere rağmen, Avowed'in serbest bırakılmaya hazır olması dört yıllık özel bir çaba daha aldı.