
Dalam wawancara terang dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed , memberikan pandangan tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang menyaksikan pasukan membuang dua tahun kerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai perpaduan takdir dan Skyrim , membayangkan dunia terbuka besar -besaran untuk penerokaan koperasi dan diperkaya dengan dinamik multiplayer.
Keseronokan di sekitar projek itu memuncak dengan pembebasan treler penggoda pertama pada tahun 2020, yang, walaupun menjana buzz di kalangan peminat, tidak mencerminkan keadaan sebenar perkembangan permainan. Hanya bulan selepas debut penggoda, keputusan itu dibuat untuk meninggalkan keseluruhan projek dan memulakannya. Hari ini, penggoda itu berfungsi sebagai peringatan nostalgia prototaip awal, versi Avowed yang tidak akan pernah melihat cahaya hari.
Berikutan reboot penting ini, Carrie Patel melangkah sebagai pengarah permainan dan mengarahkan projek itu ke arah yang baru. Dia berpindah dari inspirasi awal Skyrim dan takdir , memilih untuk menghapuskan aspek dunia terbuka dan multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke akarnya, mengamalkan struktur berasaskan zon dan menumpukan perhatian untuk menyampaikan naratif yang kaya, pemain tunggal yang sangat saling berkaitan dengan tiang-tiang keabadian .
Mulakan semula projek pertengahan projek menimbulkan cabaran yang signifikan, setanding dengan membuat filem tanpa skrip. Pasukan pembangunan menghadapi keadaan yang tidak menentu kerana kepimpinan bekerja untuk menjalin penglihatan yang jelas dan bersatu. Walaupun halangan ini, ia mengambil masa empat tahun lagi usaha berdedikasi sebelum Avowed bersedia untuk dibebaskan.