
In un'intervista sincera con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta , ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha visto la squadra scartare due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim , immaginando un enorme maturo del mondo aperto per l'esplorazione cooperativa e arricchito con le dinamiche multiplayer.
L'eccitazione intorno al progetto ha raggiunto il picco del primo trailer di teaser nel 2020, che, nonostante la generazione di brusio tra i fan, non rifletteva il vero stato dello sviluppo del gioco. Pochi mesi dopo il debutto del teaser, è stata presa la decisione di abbandonare l'intero progetto e ricominciare. Oggi, quel teaser funge da promemoria nostalgico di un prototipo precoce, una versione di dichiarato che non vedrà mai la luce del giorno.
A seguito di questo riavvio fondamentale, Carrie Patel è entrato come direttore di gioco e ha guidato il progetto in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny , optando per eliminare gli aspetti del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici, adottando una struttura basata sulla zona e concentrandosi sulla fornitura di una narrazione ricca e giocatore singolo profondamente intrecciato con la tradizione di pilastri dell'eternità .
Il riavvio del progetto a metà sviluppo ha posto sfide significative, paragonabili alla realizzazione di un film senza una sceneggiatura. I team di sviluppo hanno affrontato condizioni incerte mentre la leadership ha lavorato per creare una visione chiara e unificata. Nonostante questi ostacoli, ci sono voluti altri quattro anni di sforzi dedicati prima che il botte fosse pronto per il rilascio.