
W szczerym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed , zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, w której zespół odrzucił dwa lata pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowił stworzyć uznane jako mieszanka Destiny i Skyrim , wyobrażając sobie ogromny otwarty światowy świat do współpracy i wzbogacony o dynamikę dla wielu graczy.
Podekscytowanie związane z projektem osiągnęło szczyt w wydaniu pierwszego zwiastuna zwiastuna w 2020 r., Która pomimo generowania Buzz wśród fanów, nie odzwierciedlała prawdziwego stanu rozwoju gry. Zaledwie miesiące po debiucie zwiastuna podjęto decyzję o porzuceniu całego projektu i rozpoczęciu od nowa. Dzisiaj ten zwiastun służy jako nostalgiczne przypomnienie wczesnego prototypu, wersji Avowed , która nigdy nie zobaczy światła dziennego.
Po tym kluczowym ponownym uruchomieniu Carrie Patel wkroczyła jako dyrektor gry i kierował projektem w nowym kierunku. Odsunęła się od początkowych inspiracji Skyrim i Destiny , decydując się na wyeliminowanie aspektów otwartego świata i wieloosobowych. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich korzeni, przyjmując strukturę opartą na strefie i koncentrując się na dostarczaniu bogatej narracji dla jednego gracza głęboko powiązanego z wieżą filarów wieczności .
Ponowne uruchomienie projektu w połowie rozwoju stanowiło znaczące wyzwania, porównywalne z tworzeniem filmu bez scenariusza. Zespoły programistów stanęły w obliczu niepewnych warunków, ponieważ przywództwo pracowało nad stworzeniem jasnej i zjednoczonej wizji. Pomimo tych przeszkód, zajęło to kolejne cztery lata dedykowanego wysiłku, zanim Avowed był gotowy do wydania.