
ब्लूमबर्ग के साथ एक स्पष्ट साक्षात्कार में, एवोइड के दूसरे गेम डायरेक्टर कैरी पटेल ने, टीम को दो साल के काम को त्यागते हुए देखा, जो कि दो साल के काम को छोड़ देता है। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने डेस्टिनी और स्किरिम के मिश्रण के रूप में काम किया, जो सहकारी अन्वेषण के लिए एक बड़े पैमाने पर खुली दुनिया पके की कल्पना करता है और मल्टीप्लेयर डायनेमिक्स के साथ समृद्ध है।
परियोजना के चारों ओर उत्साह 2020 में पहले टीज़र ट्रेलर की रिलीज़ के साथ चरम पर पहुंच गया, जो प्रशंसकों के बीच चर्चा पैदा करने के बावजूद, खेल के विकास की वास्तविक स्थिति को प्रतिबिंबित नहीं करता था। टीज़र की शुरुआत के महीनों बाद, निर्णय पूरी परियोजना को छोड़ने और शुरू करने का निर्णय लिया गया। आज, वह टीज़र एक प्रारंभिक प्रोटोटाइप के उदासीन अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है, एवो का एक संस्करण जो दिन के प्रकाश को कभी नहीं देखेगा।
इस निर्णायक रिबूट के बाद, कैरी पटेल ने गेम डायरेक्टर के रूप में कदम रखा और परियोजना को एक नई दिशा में रखा। वह स्किरिम और डेस्टिनी की प्रारंभिक प्रेरणाओं से दूर चली गई, खुली दुनिया और मल्टीप्लेयर पहलुओं को खत्म करने का विकल्प। इसके बजाय, ओब्सीडियन अपनी जड़ों की ओर लौट आया, एक ज़ोन-आधारित संरचना को अपनाया और एक अमीर, एकल-खिलाड़ी कथा देने पर ध्यान केंद्रित किया , जो अनंत काल के स्तंभों की विद्या के साथ गहराई से जुड़ा हुआ था।
प्रोजेक्ट मिड-डेवलपमेंट को फिर से शुरू करने से स्क्रिप्ट के बिना फिल्म बनाने के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियां सामने आईं। विकास टीमों को अनिश्चित परिस्थितियों का सामना करना पड़ा क्योंकि नेतृत्व ने एक स्पष्ट और एकीकृत दृष्टि बनाने के लिए काम किया। इन बाधाओं के बावजूद, रिलीज होने के लिए तैयार होने से पहले एक और चार साल का समर्पित प्रयास किया।