
Sa isang kandidato na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed , ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay sa pag -unlad na nakita ang koponan na itinapon ang dalawang taon ng trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim , na inisip ang isang napakalaking bukas na mundo na hinog para sa pagsaliksik sa kooperatiba at pinayaman sa mga dinamikong multiplayer.
Ang kaguluhan sa paligid ng proyekto na lumubog sa paglabas ng unang trailer ng teaser noong 2020, na, sa kabila ng pagbuo ng buzz sa mga tagahanga, ay hindi sumasalamin sa totoong estado ng pag -unlad ng laro. Mga buwan lamang matapos ang pasinaya ng teaser, ang desisyon ay ginawa upang iwanan ang buong proyekto at magsimula. Ngayon, ang teaser na iyon ay nagsisilbing isang nostalhik na paalala ng isang maagang prototype, isang bersyon ng avowed na hindi kailanman makikita ang ilaw ng araw.
Kasunod ng pivotal reboot na ito, si Carrie Patel ay pumasok bilang director ng laro at pinatnubayan ang proyekto sa isang bagong direksyon. Lumayo siya mula sa paunang inspirasyon ng Skyrim at Destiny , na pumipili upang maalis ang mga aspeto ng open-world at multiplayer. Sa halip, bumalik si Obsidian sa mga ugat nito, na nagpatibay ng isang istraktura na batay sa zone at nakatuon sa paghahatid ng isang mayaman, salaysay na single-player na malalim na nakikipag-ugnay sa mga haligi ng kawalang-hanggan .
Ang pag-restart ng proyekto sa kalagitnaan ng pag-unlad ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon, maihahambing sa paggawa ng isang pelikula nang walang script. Ang mga koponan sa pag -unlad ay nahaharap sa hindi tiyak na mga kondisyon habang ang pamunuan ay nagtrabaho upang gumawa ng isang malinaw at pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, tumagal ng isa pang apat na taon ng dedikadong pagsisikap bago handa na palayain ang Avowed .