
В откровенном интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed , дала представление о бурном путешествии по развитию, в котором команда отказалась от двухлетней работы. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь судьбы и Skyrim , представляя массовый открытый мир для совместного исследования и обогащенный многопользовательской динамикой.
Волнение вокруг проекта достигло пика с выпуском первого трейлера тизера в 2020 году, который, несмотря на то, что он генерировал шум среди поклонников, не отражает истинное состояние развития игры. Через несколько месяцев после дебюта тизера было принято решение отказаться от всего проекта и начать все сначала. Сегодня этот тизер служит ностальгическим напоминанием о раннем прототипе, версии Adwowed , которая никогда не увидит свет.
После этой ключевой перезагрузки Кэрри Патель вступила в должность директора игры и руководила проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny , решив устранить аспекты открытого мира и многопользовательских средств. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням, приняв структуру на основе зоны и сосредоточившись на доставке богатого, однопользовательского повествования, глубоко переплетенного с знаниями о вечности .
Перезагрузка проекта в среднем развитии ставила значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды разработчиков столкнулись с неопределенными условиями, поскольку руководство работало, чтобы создать четкое и единое видение. Несмотря на эти препятствия, потребовалось еще четыре года преданных усилий, прежде чем Avowed был готов к выпуску.