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作者: Mia閱讀:1
在接受彭博社的坦率採訪中,第二場比賽的導演凱莉·帕特爾( Carrie Patel)提供了有關動蕩的發展之旅的見解,該旅程使團隊丟棄了兩年的工作。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)著手創造出一種命運和天際的融合,設想了一個龐大的開放世界進行合作探索的成熟,並充滿了多人遊戲動力。
該項目的興奮是2020年發行了第一台預告片預告片的頂峰,儘管粉絲之間引起了轟動,但並未反映遊戲的真正狀況。預告片首次亮相幾個月後,就決定放棄整個項目並重新開始。如今,該預告片充滿了早期原型的懷舊提醒,這種版本的版本永遠不會看到一天的光芒。
關鍵重啟後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)介入了遊戲導演,並向該項目朝著新的方向發展。她擺脫了天際和命運的最初靈感,選擇消除開放世界和多人遊戲方面。取而代之的是,黑曜石恢復了根源,採用了一個基於區域的結構,並專注於提供豐富的單人敘事,與永恆的柱子的知識深深地交織在一起。
重新啟動該項目中間開髮帶來了重大挑戰,與無劇本製作電影相當。由於領導層致力於建立清晰而統一的願景,開發團隊面臨不確定的條件。儘管遇到了這些障礙,但又花了四年的時間才准備釋放。
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