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作者: Mia阅读:1
在接受彭博社的坦率采访中,第二场比赛的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了有关动荡的发展之旅的见解,该旅程使团队丢弃了两年的工作。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)着手创造出一种命运和天际的融合,设想了一个庞大的开放世界进行合作探索的成熟,并充满了多人游戏动力。
该项目的兴奋是2020年发行了第一台预告片预告片的顶峰,尽管粉丝之间引起了轰动,但并未反映游戏的真正状况。预告片首次亮相几个月后,就决定放弃整个项目并重新开始。如今,该预告片充满了早期原型的怀旧提醒,这种版本的版本永远不会看到一天的光芒。
关键重启后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)介入了游戏导演,并向该项目朝着新的方向发展。她摆脱了天际和命运的最初灵感,选择消除开放世界和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石恢复了根源,采用了一个基于区域的结构,并专注于提供丰富的单人叙事,与永恒的柱子的知识深深地交织在一起。
重新启动该项目中间开发带来了重大挑战,与无剧本制作电影相当。由于领导层致力于建立清晰而统一的愿景,开发团队面临不确定的条件。尽管遇到了这些障碍,但又花了四年的时间才准备释放。
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