
Em uma entrevista sincera à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avowed , forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que viu a equipe descartar dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim , imaginando um mundo aberto enorme, maduro para exploração cooperativa e enriquecido com dinâmica multiplayer.
A emoção em torno do projeto atingiu o lançamento do primeiro trailer de teaser em 2020, que, apesar de gerar zumbido entre os fãs, não refletiu o verdadeiro estado do desenvolvimento do jogo. Poucos meses após a estréia do teaser, foi tomada a decisão de abandonar todo o projeto e começar de novo. Hoje, esse teaser serve como um lembrete nostálgico de um protótipo inicial, uma versão do Avowed que nunca verá a luz do dia.
Após essa reinicialização crucial, Carrie Patel entrou como diretora de jogos e dirigiu o projeto em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny , optando por eliminar os aspectos do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes, adotando uma estrutura baseada em zona e concentrando-se em fornecer uma narrativa rica e para um jogador profundamente entrelaçada com a tradição de pilares da eternidade .
A reinicialização do projeto no meio do desenvolvimento apresentou desafios significativos, comparáveis a fazer um filme sem um script. As equipes de desenvolvimento enfrentaram condições incertas à medida que a liderança trabalhava para forjar uma visão clara e unificada. Apesar desses obstáculos, foram necessários mais quatro anos de esforço dedicado antes que Avwed estivesse pronto para o lançamento.