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著者: Mia読む:1
ブルームバーグとの率直なインタビューで、 Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、チームが2年間の仕事を捨てた激動の開発の旅についての洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテイメントは、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成し、協力的な探検に熟し、マルチプレイヤーダイナミクスが豊富な巨大なオープンワールドを想像しています。
プロジェクトの周りの興奮は、2020年の最初のティーザートレーラーのリリースでピークに達しました。ファンの間で話題を生み出したにもかかわらず、ゲームの開発の真の状態を反映していませんでした。ティーザーのデビューからわずか数ヶ月後、プロジェクト全体を放棄してやり直すという決定が下されました。今日、そのティーザーは初期のプロトタイプのノスタルジックなリマインダーとして機能します。
この極めて重要な再起動に続いて、キャリー・パテルはゲームディレクターとして介入し、プロジェクトを新しい方向に向けました。彼女はSkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの側面を排除することを選択しました。代わりに、オブシディアンはそのルーツに戻り、ゾーンベースの構造を採用し、永遠の柱の伝承と深く絡み合って豊かでシングルプレイヤーの物語を提供することに集中しました。
プロジェクトの中間開発の再開は、スクリプトなしで映画を作ることに匹敵する重要な課題をもたらしました。開発チームは、リーダーシップが明確で統一されたビジョンを築くために働いたため、不確実な条件に直面しました。これらの障害にもかかわらず、 Avowedがリリースの準備が整うまでにさらに4年間の献身的な努力が必要でした。