
Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Cowowed , đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động mà thấy nhóm loại bỏ hai năm làm việc. Ban đầu, Obsidian Entertainment bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim , hình dung một thế giới mở to lớn để khám phá hợp tác và làm phong phú với động lực nhiều người chơi.
Sự phấn khích xung quanh dự án đạt đến đỉnh điểm với việc phát hành đoạn giới thiệu trêu ghẹo đầu tiên vào năm 2020, mặc dù tạo ra tiếng vang giữa những người hâm mộ, đã không phản ánh tình trạng thực sự của sự phát triển của trò chơi. Chỉ vài tháng sau khi trêu ghẹo ra mắt, quyết định đã được đưa ra để từ bỏ toàn bộ dự án và bắt đầu lại. Ngày nay, lời trêu ghẹo đó đóng vai trò là một lời nhắc nhở hoài cổ về một nguyên mẫu sớm, một phiên bản của được đưa ra sẽ không bao giờ nhìn thấy ánh sáng ban ngày.
Sau khi khởi động lại quan trọng này, Carrie Patel bước vào làm giám đốc trò chơi và điều khiển dự án theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny , chọn loại bỏ các khía cạnh thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của mình, áp dụng một cấu trúc dựa trên khu vực và tập trung vào việc đưa ra một câu chuyện phong phú, một người chơi độc thân đan xen sâu sắc với truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu .
Khởi động lại dự án phát triển giữa dự án đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc làm một bộ phim không có kịch bản. Các nhóm phát triển phải đối mặt với các điều kiện không chắc chắn khi lãnh đạo làm việc để tạo ra một tầm nhìn rõ ràng và thống nhất. Mặc dù có những trở ngại này, phải mất thêm bốn năm nỗ lực tận tâm trước khi Cowowed đã sẵn sàng để phát hành.