
In een openhartig interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed , inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis die het team twee jaar werk weggooide. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim , die een enorme open wereld rijp voorzag voor coöperatieve verkenning en verrijkt met multiplayer dynamiek.
De opwinding rond het project piekte met de release van de eerste teaser -trailer in 2020, die, ondanks het genereren van buzz onder fans, niet de ware toestand van de ontwikkeling van de game weerspiegelde. Slechts enkele maanden na het debuut van de teaser werd de beslissing genomen om het hele project te verlaten en opnieuw te beginnen. Tegenwoordig dient die teaser als een nostalgische herinnering aan een vroeg prototype, een versie van Avowed die nooit het daglicht zal zien.
Na deze cruciale reboot stapte Carrie Patel in als gamedirecteur en stuurde het project in een nieuwe richting. Ze ging weg van de eerste inspiratie van Skyrim en Destiny en koos ervoor om de open-wereld- en multiplayer-aspecten te elimineren. In plaats daarvan keerde Obidian terug naar zijn wortels, hield hij een op zone gebaseerde structuur aan en concentreerde hij zich op het leveren van een rijk, single-player verhaal dat diep met de overlevering van pilaren van de eeuwigheid is verweven.
Het opnieuw opstarten van het project Mid-Development vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van een film zonder script. De ontwikkelingsteams werden geconfronteerd met onzekere omstandigheden toen het leiderschap werkte om een duidelijke en uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels duurde het nog vier jaar van toegewijde inspanningen voordat Avowed klaar was voor vrijlating.