블룸하우스 사장 제이슨 블룸이 M3GAN 2.0의 처참한 개봉 성적에 대해 솔직하게 논의하며 몇 가지 주요 실수를 인정했습니다.
M3GAN 2.0은 개봉 첫 주말 국내에서 1020만 달러, 해외에서 695만 8천 달러에 그쳐, 2022년 12월 첫 번째 M3GAN 영화가 기록한 1억 8000만 달러라는 놀라운 글로벌 성공은 특별한 현상이었을 수 있음을 시사합니다.
IGN의 M3GAN 2.0 리뷰는 이 영화에 10점 만점에 6점을 부여하며 다음과 같이 언급했습니다: "M3GAN 2.0은 공포에서 SF/액션으로 장르를 전환했으며 결과는 일정하지 않지만, M3GAN의 불량한 유머와 살인적인 댄스 실력은 부인할 수 없는 하이라이트로 남아 있습니다."
그렇다면 M3GAN 2.0의 극심한 부진은 무엇 때문이었을까요? 블룸하우스 CEO 제이슨 블룸은 매튜 벨로니의 팟캐스트 'The Town' 최신 에피소드에서 자신의 초기 분석을 공유했습니다.
블룸은 20분 동안의 대화에서 "이번 주말 내내 실망감을 받아들이며 이러한 발전 상황에 대해 깊이 반성해 왔습니다"라고 설명했습니다. "만약 블룸하우스가 침체기를 겪고 있다면, 다른 사람들이 우리를 대신해 해석하게 내버려두기보다 제가 직접 그 이야기를 말하고 싶습니다."
블룸은 개봉 10주 전 트래킹 자료에 따르면 M3GAN 2.0이 4500만 달러로 개봉할 것으로 예상되었다고 밝혔습니다. 그는 "우리는 이 작은 규모의 제작물이 F1의 박스오피스 수익을 넘을 수 있을 것이라고 진심으로 믿었습니다"라고 말했습니다. 그러나 예측은 빠르게 하락했습다: 개봉 8주 전에는 4000만 달러, 6주 전에는 3500만 달러, 4주 전에는 3000만 달러로 떨어졌습니다. 블룸은 "첫 번째 영화가 3200만 달러로 개봉했기 때문에 아마도 20% 하락한 3000만 달러가 합리적으로 보였습니다"라고 언급하며 해외 예측도 유사한 패턴을 보였음을 덧붙였습니다.
그는 계속해서 말했습니다: "개봉 5일 전, 예측이 3000만 달러에서 2000만 달러로 급락했습니다. 목요일이 되자 우리는 1900-2000만 달러를 보고 있었고, 저는 완전히 낙담했습니다. 월요일 아침에 1000만 달러의 개봉 수익을 확인했을 때는 충격적이었습니다."
M3GAN 2.0 갤러리
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그러고 나서 블룸은 M3GAN 2.0의 저조한 개봉 첫 주말 성적 뒤에 숨은 구체적인 요인들에 대해 깊이 파고들었습니다.
그는 "우리는 M3GAN을 슈퍼맨처럼 대하는 실수를 저질렀습니다"라고 인정했습니다. "우리는 그녀에 관한 모든 것을 바꿀 수 있다고 가정했습니다. 장르를 바꾸고, 여름 개봉으로 옮기고, 외모를 변경하고, 심지어 악당에서 영웅으로 바꿀 수도 있다고 생각했죠. 우리는 관객들이 실제로 그녀의 캐릭터에 얼마나 투자되어 있었는지를 근본적으로 과대평가했습니다."
"우리가 장르를 전환하기로 한 결정은 역효과를 냈습니다. 관람객들은 그런 변화에 준비가 되어 있지 않았습니다. 그들은 단순히 이미 사랑하던 M3GAN의 모습을 더 원했을 뿐입니다."
이는 M3GAN 2.0이 심리 스릴러 공포에서 액션 코미디로의 전환을 의미하며, 이 변화는 분명히 관객들에게 공감을 얻지 못했습니다.
"두 번째로, 우리는 그녀가 여름 블록버스터 시즌에서도 성공할 수 있을 것이라고 가정했습니다"라고 블룸은 계속했습니다. "우리는 이 소규모 공물 호러 프로젝트를 주요 텐트폴 론칭으로 변모시키는 비전을 그렸습니다."
이러한 계절적 변경 또한 성공하지 못했습니다.
블룸은 강조하며 말했습니다: "장르를 바꿀 때는 실행이 완벽해야 합니다. 이번 M3GAN은 사실 오리지널보다 더 높은 시네마스코어를 받았고, 영화를 본 사람들은 대체로 즐겼지만, 비판적인 평가는 첫 번째 영화보다 더 엇갈렸습니다."
블룸은 또한 제라드 존스톤 감독이 오리지널 제작 일정에 비해 여름 개봉을 위한 속편을 완성할 시간이 상당히 적었다고 지적했습니다.
블룸은 결론지으며 말했습니다: "우리는 M3GAN에 대한 우리의 열정이 판단을 압도하게 내버려 뒀고, 결국 이 프로젝트는 관객들과 연결되지 못했습니다. 그것이 일어난 현실입니다."
2023년 최고의 공포 영화
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향후 전망에 대해, 블룸은 블룸하우스나 영화 산업 전체에 대해 실존적 위기를 느끼고 있지 않다고 밝혔지만, 회사가 예정된 영화 목록을 재평가하고 있다고 확인했습니다. 그는 현재 시장이 호러 콘텐츠로 과포화 상태일 수 있다는 우려를 표명했습니다.
그는 이렇게 관찰했습니다: "우리는 연간 12-15개의 공포 영화를 편안하게 지지하는 시장에 익숙해져 있었습니다. 그 시장에서는 중간 정도의 성공이 흔했습니다. 저는 그런 시장 역학이 사라졌다고 믿습니다, 적어도 일시적으로는요. 그것이 돌아올지는 불확실하지만, 현재 시장은 추가적인 공포 콘텐츠를 많이 흡수할 수 없는 것으로 보입니다."
블룸하우스의 대응은 혼잡한 시장에서 두드러지기 위해 더 높은 제작 가치를 가진 더 많은 극장용 이벤트 영화를 만드는 데 초점을 맞추는 것을 포함합니다. 그는 다가오는 'Five Nights at Freddy's' 속편을 이 새로운 접근 방식의 예로 들었습니다.
그는 재차 강조했습니다: "저는 실존적 의혹을 겪고 있지 않습니다. 그러나 우리는 시장의 신호를 무시할 수 없습니다. 우리는 우리의 영화 목록을 비판적으로 검토해야 합니다. 올해 우리는 너무 많은 영화를 제작했는가? 우리의 모든 프로젝트가 진정으로 극장용 이벤트인가? 우리는 1년 전과 다른 기준을 적용하고 있습니다. 이전 접근 방식으로 계속 나아가는 것은 진정한 실존적 위기를 만들 것입니다, 왜냐하면 그것은 결국 우리를 사업에서 퇴출시킬 것이기 때문입니다."
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