집 소식 코이즈미의 도나키앙 프리치가 반자나 창조에 기여했다

코이즈미의 도나키앙 프리치가 반자나 창조에 기여했다

Aug 18,2026 작가: Audrey

When Donkey Kong Bananza was first announced, speculation quickly arose that it was developed by the same team behind Super Mario Odyssey. That turned out to be true, leading to further rumors that the project initially started as Odyssey DLC or a sequel before transitioning to feature Donkey Kong. However, we have now learned that part is incorrect.

In an interview with IGN, Donkey Kong Bananza producer Kenta Motokura—who also directed Super Mario Odyssey—shared the game's origin story. He explained that Nintendo executive Yoshiaki Koizumi approached the Odyssey team and explicitly asked them to consider developing a 3D Donkey Kong title.

When Motokura revealed this, I asked if he knew why Koizumi made that request, given that Nintendo hadn't internally developed a Donkey Kong game since Donkey Kong: Jungle Beat over two decades ago. Motokura hesitated to speak for Koizumi but offered his perspective: "With so many characters at Nintendo's disposal, we're always evaluating the right timing to create a new game with a specific character to best satisfy our audience. But that's just my best guess—you'd really have to ask Mr. Koizumi for the definitive answer."

Regardless of the reasoning, the Odyssey team accepted the challenge. Their first step was to consult Donkey Kong creator Shigeru Miyamoto for initial ideas.

"He highlighted the unique actions a powerful character like Donkey Kong could perform, such as the hand slap or using his breath," Motokura explained.

"I also spoke with Mr. Koizumi, who directed Jungle Beat. For him, a key distinction from a character like Mario is Donkey Kong's longer, stronger arms. We took all these distinctive traits and brainstormed how to incorporate them into a new game."

Around the same time, a programmer on the Odyssey team was experimenting with voxel technology. Voxels are essentially 3D pixels, and this programmer was exploring ways to let players manipulate the environment using them. This technology was used on a smaller scale in Super Mario Odyssey—for example, in the Luncheon Kingdom where Mario digs through cheese, and in the Snow Kingdom where he crunches through snowdrifts. But this programmer pushed it further, developing systems that allowed players to throw voxels or dig tunnels through them.

According to Motokura, it was this combination—the discussions about Donkey Kong's strength and abilities, along with the voxel experiments—that formed the core destructive mechanics of Donkey Kong Bananza.

"When we recognized how well Donkey Kong's distinctive traits—his strength and long arms—paired with the possibilities of voxel technology, we saw a perfect match. That led us to pursue destruction as the central gameplay theme for this title."

We spoke with Motokura and director Kazuya Takahashi about various aspects of Bananza, including its place in the Donkey Kong canon and the decision to release it on the Nintendo Switch 2. You can read our full interview here and check out our hands-on preview of the game here.

최신 기사

07

2026-10

하스스톤, '부활의 날' 미니 팩과 함께 '짐승의 화자' 다카 등장

https://img.hroop.com/uploads/94/68b92affaea8d.webp

메타를 뒤흔드는 38장의 새로운 카드야언술사 타카가 도착하다전설급 야수에게서 얻는 속성산리오의 구데타마에 대한 제 사랑이 증명하듯, 저는 아마도 계란을 정말로 좋아하는 것 같습니다. 그래서 하스스톤의 최신 확장팩이 첫눈에 바로 매력적으로 느껴지는 것입니다. 공식 발표에서 언급했듯이, 정말 "껍데기 축하"할 시간이 된 것입니다. 특히 '부활의 날' 미니 세트에서 메타를 뒤흔들 38장의 새로운 카드가 등장하기 때문입니다.이 모든 것은 크셀로스의 알

작가: Audrey독서:3

07

2026-10

스탐블 가이즈 x 아바타: 라스트 에어벤더 크로스오버에서 요소 마스터하기

https://img.hroop.com/uploads/96/68bafb86bf4b3.webp

거대 크로스오버 시즌 한가운데에 있는 듯한 느낌입니다. 어제 SYBO와 Supercell이 Subway Surfers와 Brawl Stars를 통해 첫 번째 파트너십을 발표하며 역사적인 순간을 만들었고, 오늘 Scopely와 Nickelodeon으로부터 또 다른 큰 소식이 전해졌습니다: Stumble Guys가 Avatar: The Last Airbender와 팀을 이룹니다! Stumble Guys x Avatar: The Last Airben

작가: Audrey독서:8

06

2026-10

SteelSeries Arctis Pro Wireless: 50% Prime Day 할인

https://img.hroop.com/uploads/48/686600588c6bf.webp

아마존 프라임 데이를 앞둔 시기에 뒤처지지 않기 위해, 베스트바이는 SteelSeries Arctis Pro 무선 게이밍 헤드셋에 놀라운 프로모션을 진행 중입니다. 현재 50% 할인된 가격으로 구매할 수 있으며, 무료 배송 포함 금액은 단 139.99달러입니다. Arctis Pro는 프리미엄 SteelSeries 헤드셋으로, 실제로 Nova Arctis Pro 출시 전 회사의 플래그십 모델이었습니다. 또한 교체식 배터리 시스템을 탑재한 두 모델

작가: Audrey독서:5

04

2026-10

PSA: 공식 Nintendo Switch 2 HDMI 케이블 사용 필수, 조이콘 랜덤 연결 끊김 주의

당신이 말한 대로 닌텐도 스위치 2 HDMI 케이블 문제는 초기 사용자들 사이에서 점차 큰 우려 사항으로 부상하고 있으며, 이는 단순한 사례 보고에 그치지 않습니다. 패턴은 명확합니다. 많은 닌텐도 스위치 2 소유자들이 빈번한 조이콘 연결 끊김 현상을 경험하고 있으며, 특히 구형 또는 "울트라 하이 스피드(Ultra High Speed)" HDMI 케이블을 사용하지 않을 때 더 자주 발생합니다. 다음은 현재 발생하는 상황, 그 중요성, 그리고

작가: Audrey독서:15