当《大金刚班扎纳》最初被宣布时,人们很快猜测这款游戏是由《超级马里奥奥德赛》的开发团队制作的。事实证明这一猜测是正确的,这引发了进一步的传言称该项目最初是作为《奥德赛》的DLC或续作启动的,之后才转向了大金刚题材。然而,我们现在已经了解到这部分传闻是错误的。
在与IGN的采访中,《大金刚班扎纳》制作人元村健太郎(他也执导过《超级马里奥奥德赛》)分享了这款游戏的起源故事。他表示,任天堂高管小泉洋一曾联系《奥德赛》团队,并明确要求他们考虑开发一款3D版的大金刚游戏。
当元村透露这一点时,我询问他是否知道小泉为何提出这个请求,因为自二十多年前《大金刚:丛林节拍》以来,任天堂内部再也没有开发过一款大金刚游戏。元村犹豫了一下,没有替小泉回答,但给出了自己的看法:“鉴于任天堂拥有众多角色,我们一直在评估何时为特定角色打造新游戏才能最好地满足我们的观众。但这只是我的最佳猜测——你真的需要问小泉先生以获得确切的答案。”
不管出于何种原因,《奥德赛》团队接受了这个挑战。他们的第一步是咨询大金刚的创造者宫本茂,以获取初步创意。
“他强调了像大金刚这样的强大角色可以执行的独特动作,比如拍手或用呼吸。”元村解释道。
“我也和小泉先生谈过,他曾执导《丛林节拍》。对他而言,与马里奥这类角色相比,大金刚拥有更长、更强壮的手臂。我们收集了所有这些独特特征,并集思广益地思考如何将它们融入到一款新游戏中。”
与此同时,《奥德赛》团队的一名程序员正在研究体素技术。体素本质上是3D像素,这名程序员正在探索利用它们来操控环境的方法。这种技术在《超级马里奥奥德赛》中以较小的规模使用过——例如在午餐王国中,马里奥可以挖掘奶酪,在雪国中他则会踩碎积雪。但这位程序员进一步开发了系统,使玩家能够投掷体素或通过它们挖掘隧道。
据元村所说,正是这些关于大金刚的力量和能力的讨论,以及体素技术的实验,构成了《大金刚班扎纳》的核心破坏机制。
“当我们意识到大金刚的独特特征——他的力量和长手臂——与体素技术的可能性相结合时,我们看到了完美的匹配。这促使我们决定将破坏作为这款游戏的主要游戏主题。”
我们还采访了元村和导演高桥一雅,讨论了《班扎纳》的各个方面,包括它在大金刚系列中的位置以及为何选择在Nintendo Switch 2上发布。你可以在这里阅读我们的完整访谈,并在此处查看我们对游戏的试玩预览。