Когда был впервые объявлен Donkey Kong Bananza, быстро возникли спекуляции о том, что его разработала та же команда, которая создавала Super Mario Odyssey. Оказалось, что это правда, и появилось дальнейшее предположение, что проект вначале был DLC для Odyssey или продолжением, а затем перешёл к игре с Донки Конгом. Однако, мы теперь узнали, что эта часть неверна.
В интервью IGN продюсер Donkey Kong Bananza Кента Мотокура — который также являлся режиссёром Super Mario Odyssey — поделился историей происхождения игры. Он объяснил, что исполнительный директор Nintendo Йошиаки Коизуми обратился к команде Odyssey и прямо попросил их рассмотреть возможность разработки 3D-игры с Донки Конгом.
Когда Мотокура это раскрыл, я спросил, знает ли он, почему Коизуми сделал такое требование, учитывая, что Nintendo не разрабатывала игру с Донки Конгом внутренним образом с тех пор, как вышла Donkey Kong: Jungle Beat более двух десятилетий назад. Мотокура колебался, чтобы говорить от имени Коизуми, но предоставил своё мнение: "С таким количеством персонажей у Nintendo, мы всегда оцениваем правильное время для создания новой игры с конкретным персонажем, чтобы лучше удовлетворить наших поклонников. Но это просто моё лучшее предположение — вы действительно должны спросить мистера Коизуми, чтобы получить окончательный ответ."
Независимо от причины, команда Odyssey приняла вызов. Первым шагом было консультироваться с создателем Донки Конга Шигеру Миямото, чтобы получить первые идеи.
"Он подчеркнул уникальные действия мощного персонажа вроде Донки Конга, такие как хлопок рукой или использование дыхания," объяснил Мотокура.
"Я также разговаривал с мистером Коизуми, который руководил Jungle Beat. Для него ключевое различие от персонажа вроде Марио — это более длинные и сильные руки Донки Конга. Мы взяли все эти уникальные черты и обсудили, как их можно интегрировать в новую игру."
В то же время программист из команды Odyssey экспериментировал с технологией вокселей. Воксели — это essentially 3D-пиксели, и этот программист исследовал способы, при помощи которых игроки могут манипулировать окружением с их помощью. Эта технология использовалась в меньшей степени в Super Mario Odyssey — например, в Королевстве Ланч, где Марио копает через сыр, и в Снежном Королевстве, где он прорывается сквозь сугроб. Но этот программист пошёл дальше, разработав системы, позволяющие игрокам бросать воксели или выкапывать туннели сквозь них.
Согласно Мотокура, именно эта комбинация — обсуждение силы и возможностей Донки Конга, а также эксперименты с вокселями — составила основные деструктивные механики Donkey Kong Bananza.
"Когда мы поняли, насколько хорошо сочетаются уникальные черты Донки Конга — его сила и длинные руки — с возможностями технологии вокселей, мы увидели идеальное соответствие. Это привело нас к тому, чтобы сделать разрушение центральной темой игрового процесса для этой игры."
Мы говорили с Мотокурой и режиссёром Казуя Такахаши о различных аспектах Bananza, включая её место в каноне Донки Конга и решение выпустить игру на Nintendo Switch 2. Вы можете прочитать наше полное интервью здесь и ознакомиться с нашим обзором игры здесь.