
Bungie가 게임플레이 공개 이벤트에서 추출 슈팅 게임 Marathon의 출시 날짜를 공식 발표했습니다. 게임에서 기대할 수 있는 내용과 예정된 클로즈드 알파 플레이테스트에 대한 세부 정보를 알아보세요.
Marathon, 9월 23일 출시
타우세티星系로의 귀환

Destiny와 Halo의 제작사가 4월 13일 예정된 멀티플레이어 추출 슈팅 게임을 위한 게임플레이 쇼케이스를 개최했습니다. Marathon은 3인으로 구성된 6개 팀이 서로 및 AI 적과 대적하게 하여 전리품을 수집하고 성공적으로 탈출하는 고위험 경쟁을 펼칩니다.
이 새로운 방향은 스토리 중심의 싱글 플레이어 캠페인을 특징으로 했던 1990년대 원작 3부작(Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995), Marathon Infinity (1996))과는 크게 다릅니다.

PlayStation 블로그 게시글에서 Bungie 개발자들은 리부트에 대한 그들의 비전을 설명했습니다. 내러티브 리드 Jonathan Goff는 멀티플레이어 중심에도 불구하고 프랜차이즈의 상징적인 스토리텔링 요소를 보존하겠다는 의지를 강조했습니다.
Goff는 "원작 3부작은 내러티브, 사건, 캐릭터를 발견과 놀라움으로 가득한 일관된 세계로 엮어내는 데 탁월했습니다."라고 언급하며, "Marathon으로 우리는 단순히 이야기를 전하는 것이 아니라, 이야기가 자연스럽게 발생하는 세계를 창조하고 있습니다."라고 덧붙였습니다.
내러티브 프레임워크 구축

공개된 게임플레이 영상에서는 모든 인벤토리 아이템이 가치를 지니며, 획득 가능한 전리품이 명확하게 표시되는 경제 시스템을 확인할 수 있었습니다. 그러나 크리에이티브 디렉터 Christopher Barrett는 경제적 이득이 유일한 목표가 아니라고 분명히 했습니다.
Barrett는 "우리는 '스토리 엔진'이라고 부르는 것을 구축하고 있습니다."라고 설명하며, "실패한 미션조차도 플레이어가 오랫동안 회상할 만한 잊히지 않는 순간을 창조할 수 있습니다."라고 말했습니다.
게임 디렉터 Joe Ziegler는 PC Gamer와의 인터뷰에서 이 철학을 더 자세히 설명했습니다: "우리는 플레이어가 생존 이야기를 경험하기를 원합니다. 때로는 가장 매력적인 이야기가 엄청난 실패나 예상치 못한 상황에서 비롯되기도 합니다."
커뮤니티 협업

Bungie는 개발 과정 전반에 걸쳐 커뮤니티 구성원과 콘텐츠 크리에이터를 적극적으로 참여시켜 초기 피드백을 핵심 설계 결정에 반영해 왔습니다.
Ziegler는 "초기 플레이테스트에서는 스폰 캠핑과 일관性 없는 전리품 배분 문제가 나타났습니다."라고 밝히며, "우리는 모든 팀이 동등한 시작 조건을 가지면서도 고가치 목표물을 둘러싼 경쟁적인 긴장감을 유지하도록 매치를 재설계했습니다."라고 말했습니다.
클로즈드 알파 테스트

지역 알파 테스트는 4월 23일부터 5월 4일까지 진행되며, 미국 및 캐나다 거주자만 참여할 수 있습니다. 참가자는 다음 4가지 캐릭터 클래스 중에서 선택할 수 있습니다:
- Blackbird (Warlock에서 영감)
- Void (스텔스 전문가)
- Locus (방어 실드 사용자)
- Glitch (고기동성)
삼림지대 Perimeter(15인)와 개방 지형 Dire Marsh(18인)을 포함한 3개의 맵이 제공될 예정입니다.

관심 있는 플레이어는 공식 Marathon Discord 서버에서 "/alpha" 명령어를 입력하여 등록할 수 있습니다. 이는 완성된 게임 시스템의 첫 공개 테스트이므로 초대는 보장되지 않습니다.
Marathon은 2025년 9월 23일 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC 플랫폼에 출시됩니다. 현재로서는 추가 플레이테스트 지역은 발표되지 않았습니다.