
Bungie официально объявила дату выхода своего шутера с экстракцией Marathon в рамках мероприятия, посвящённого геймплею. Узнайте больше о том, чего ожидать от игры, и подробности о предстоящем закрытом альфа-тестировании.
Marathon выйдет 23 сентября
Возвращение в систему Тау Кита

Создатели Destiny и Halo провели презентацию геймплея 13 апреля для своего предстоящего многопользовательского шутера с экстракцией. В Marathon шесть команд по три игрока сражаются друг против друга и ИИ-противников в напряжённом соревновании за сбор лута и успешную эвакуацию.
Это новое направление значительно отличается от оригинальной трилогии 1990-х годов, которая состояла из сюжетных одиночных кампаний в играх Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) и Marathon Infinity (1996).

В публикации блога PlayStation разработчики Bungie объяснили своё видение ребута. Сюжетный руководитель Джонатан Гофф подчеркнул их приверженность сохранению характерных элементов повествования франшизы, несмотря на многопользовательский фокус.
«Оригинальная трилогия преуспела в сплетении нарратива, событий и персонажей в целостный мир, полный открытий и сюрпризов», — отметил Гофф. — «С Marathon мы не просто рассказываем истории — мы создаём миры, где истории естественным образом возникают».
Создание нарративной основы

Кадры геймплея показали экономическую систему, в которой все предметы в инвентаре имеют ценность, с чёткими индикаторами извлекаемого лута. Однако креативный директор Кристофер Барретт уточнил, что финансовое обогащение — не единственная цель.
«Мы строим то, что называем "сюжетным движком"», — пояснил Барретт. — «Даже проваленные миссии могут создавать запоминающиеся моменты, которые игроки будут пересказывать годами».
Геймдиректор Джо Зиглер развил эту философию в интервью PC Gamer: «Мы хотим, чтобы игроки переживали истории выживания — иногда самые захватывающие истории рождаются из зрелищных провалов или неожиданных ситуаций».
Сотрудничество с сообществом

Bungie активно привлекала участников сообщества и создателей контента на протяжении всей разработки,incorporating ранние отзывы в ключевые проектные решения.
«Первоначальные тесты выявили проблемы с кемпингом на точках respawn и неравномерным распределением лута», — сообщил Зиглер. — «Мы переработали матчи, чтобы дать всем командам равные стартовые условия, сохраняя при этом соревновательное напряжение вокруг высокоценных целей».
Закрытое альфа-тестирование

Региональный альфа-тест пройдёт с 23 апреля по 4 мая исключительно для жителей США и Канады. Участники смогут выбрать одного из четырёх классов персонажей:
- Blackbird (вдохновлён Warlock)
- Void (специалист по скрытности)
- Locus (пользователь защитного щита)
- Glitch (высокая мобильность)
Будут доступны три карты, включая лесную Perimeter (на 15 игроков) и открытую местность Dire Marsh (на 18 игроков).

Заинтересованные игроки могут зарегистрироваться через официальный Discord-сервер Marathon, введя команду "/alpha". Приглашения не гарантированы, так как это представляет собой первый публичный тест полных игровых систем.
Marathon выйдет 23 сентября 2025 года на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. На данный момент о дополнительных регионах для тестирования не объявлено.