
Bungieは、ゲームプレイ公開イベントにおいて、エキストラクションシューター『Marathon』の正式ローンチ日を発表しました。本作で期待できる内容や、近日実施予定のクローズドアルファプレイテストの詳細についてご紹介します。
『Marathon』9月23日発売決定
タウ・セティ星系への帰還

『Destiny』と『Halo』の開発元であるBungieは、4月13日に今後発売予定のマルチプレイヤーエキストラクションシューターのゲームプレイショーケースを開催しました。『Marathon』では、3人1組の6つのチームが互いに、そしてAIの敵対者に対して戦いを繰り広げ、アイテムを収集し、無事に脱出することを目指すハイステイクスな競技が展開されます。
この新たな方向性は、ストーリー重視のシングルプレイヤーキャンペーンを特徴とした1990年代のオリジナル三部作、『Marathon』(1994年)、『Marathon 2: Durandal』(1995年)、『Marathon Infinity』(1996年)とは大きく異なっています。

PlayStation Blogの投稿で、Bungieの開発者はこのリブート作品に対する彼らのビジョンを説明しました。ナラティブリードのJonathan Goffは、マルチプレイヤーが主体であるにもかかわらず、このシリーズならではのストーリーテリング要素を維持することへの尽力を強調しました。
「オリジナル三部作は、物語、イベント、キャラクターを、発見と驚きに満ちた一貫した世界に織り込むことに優れていました」とGoffは述べています。「『Marathon』では、単に物語を語るのではなく、物語が自然に生まれ出る世界を創り上げているのです」。
物語の枠組みの構築

公開されたゲームプレイ映像では、すべてのインベントリアイテムに価値があり、回収可能な戦利品が明確に表示される経済システムが明らかになりました。しかし、クリエイティブディレクターのChristopher Barrettは、金銭的利益が唯一の目的ではないと明言しました。
「私たちは『ストーリーエンジン』と呼んでいるものを構築しています」とBarrettは説明しました。「失敗に終わったミッションでさえ、プレイヤーが何年も語り継ぐような印象的な瞬間を生み出すことができるのです」。
ゲームディレクターのJoe Zieglerは、PC Gamerのインタビューでこの哲学をさらに詳しく述べました:「私たちは、プレイヤーにサバイバルナラティブを体験してほしいと考えています。時に最も心を動かされる物語は、壮絶な失敗や予期せぬ状況から生まれるものです」。
コミュニティとの協業

Bungieは開発を通じて、コミュニティメンバーやコンテンツクリエイターを積極的に巻き込み、初期段階でのフィードバックを中核的なデザイン判断に取り入れてきました。
「初期のプレイテストでは、スポーンキャンプや戦利品の不均一な配分に問題が見られました」とZieglerは明かしました。「私たちは、すべてのチームに均等な開始条件を与えながら、高価値な目標を巡る競争の緊張感を維持するようにマッチ構成を見直しました」。
クローズドアルファテスト

地域限定のアルファテストは、4月23日から5月4日まで実施され、米国およびカナダ在住者のみが対象となります。参加者は以下の4つのキャラクタークラスから選択できます:
- Blackbird (ウォーロック風)
- Void (ステルス特化)
- Locus (防御シールド使用者)
- Glitch (高機動性)
森林地帯のPerimeter(15人プレイ)および開放地形のDire Marsh(18人プレイ)を含む、3つのマップでプレイ可能です。

興味のあるプレイヤーは、公式『Marathon』Discordサーバーで「/alpha」コマンドを入力して登録できます。これは完全なゲームシステムの初の公開テストとなるため、招待は保証されません。
『Marathon』は、2025年9月23日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCプラットフォームで発売されます。現時点では、追加のプレイテスト地域については発表されていません。