
Palworld의 엄청난 재정적 성공은 개발자 PocketPair가 다음 프로젝트에서 "AAA Beyond AAA"상태를 목표로 할 수 있는지에 대한 호기심을 불러 일으켰습니다. 그러나 Takuro Mizobe의 CEO는 스튜디오가 가져갈 다른 길을 분명히했습니다. 스튜디오의 미래 방향에 대한 그의 관점을 발견하기 위해 다이빙하십시오.
Palworld 이익은 그들이 원한다면 포켓 페어를 'AAA를 넘어서'할 수 있습니다.
인디 게임에 관심이 있고 커뮤니티에 환원하는 PocketPair

생물을 잡는 생존 게임 인 Palworld는 PocketPair의 경이로운 성공을 거두었으며 전통적인 "AAA"표준을 능가하는 게임에 이론적으로 자금을 지원할 수있는 이익을 모으고 있습니다. 그러나 PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 그러한 야망을 피하는 것을 선호하는 선호를 지속적으로 표명했습니다.
최근 Gamespark 인터뷰에서 Mizobe는 Palworld의 수입이 "수십억 엔"에 있으며 100 억 엔에 대해 약 6 억 6,570 만 달러로 번역되었다고 밝혔다. 상당한 금융 유입에도 불구하고 Mizobe는 그 규모의 프로젝트를 관리하려는 스튜디오의 준비에 대한 우려를 표명했습니다.
Palworld 자체는 PocketPair의 초기 타이틀 인 Craftopia 및 Overngeon의 수입을 통해 자금을 지원했습니다. 그러나 현재의 횡재로 Mizobe는 스튜디오의 현재 조직 성숙도를 인용하여 이러한 자금을 즉시 더 큰 프로젝트로 즉시 전달하는 것을 선택했습니다.

Mizobe는 "우리가 과거에했던 것처럼 이러한 수익금을 기반으로 다음 게임을 개발한다면, 규모는 AAA를 넘어서는 것뿐만 아니라 우리 조직의 성숙도 또는 더 나은 부분으로이를 따라 잡을 수 없을 것"이라고 Mizobe는 설명했다. 그는 더 작은 "인디"프로젝트에 대한 선호도를 강조했다.
PocketPair는 인디 규모의 운영을 유지하면서 달성 할 수있는 것의 한계를 탐색하는 데 관심이 있습니다. Mizobe는 AAA 시장의 도전을 강조했으며, 대규모 팀과의 성공적인 타이틀을 개발하는 것은 점점 어려워지고 있습니다. 대조적으로, "개선 된 게임 엔진 및 산업 조건"덕분에 인디 장면은 번성하여 대규모 팀없이 전 세계적으로 성공적인 게임을 허용합니다. Mizobe는 PocketPair의 많은 성공을 인디 커뮤니티에 인정하고 다시 기여하고자하는 욕구를 표현합니다.
'다른 매체'로 확장하는 Palworld

올해 초 Mizobe는 또한 PocketPair가 들어오는 자금에도 불구하고 팀 확장 또는 더 호화로운 사무실로 업그레이드하는 데 관심이 없다고 밝혔다. 대신, 다른 매체를 탐색함으로써 Palworld IP를 다양 화하는 데 중점을 둘 것입니다.
여전히 조기 접근중인 Palworld는 팬들로부터 매력적인 게임 플레이와 출시 이후 빈번한 업데이트로 칭찬을 받았습니다. 주목할만한 업데이트에는 대망의 PVP 경기장 모드와 Sakurajima Major 업데이트에 소개 된 새로운 섬이 포함됩니다. 또한 PocketPair는 Sony와 파트너십을 맺어 Palworld Entertainment를 설립하여 Palworld와 관련된 글로벌 라이센스 및 상품화 활동을 관리하여 게임 자체를 넘어 설립했습니다.