여름이 현실 세계를 가열하는 동안, 모바일 게임 장면에서 상황이 냉각되고 있습니다. 다가오는 iOS와 Android 게임에 대한 사전 등록이 이제 열려 있습니다.
작가: Ava독서:0
Palworld의 엄청난 재정적 성공은 개발자 PocketPair가 다음 프로젝트에서 "AAA Beyond AAA"상태를 목표로 할 수 있는지에 대한 호기심을 불러 일으켰습니다. 그러나 Takuro Mizobe의 CEO는 스튜디오가 가져갈 다른 길을 분명히했습니다. 스튜디오의 미래 방향에 대한 그의 관점을 발견하기 위해 다이빙하십시오.
생물을 잡는 생존 게임 인 Palworld는 PocketPair의 경이로운 성공을 거두었으며 전통적인 "AAA"표준을 능가하는 게임에 이론적으로 자금을 지원할 수있는 이익을 모으고 있습니다. 그러나 PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 그러한 야망을 피하는 것을 선호하는 선호를 지속적으로 표명했습니다.
최근 Gamespark 인터뷰에서 Mizobe는 Palworld의 수입이 "수십억 엔"에 있으며 100 억 엔에 대해 약 6 억 6,570 만 달러로 번역되었다고 밝혔다. 상당한 금융 유입에도 불구하고 Mizobe는 그 규모의 프로젝트를 관리하려는 스튜디오의 준비에 대한 우려를 표명했습니다.
Palworld 자체는 PocketPair의 초기 타이틀 인 Craftopia 및 Overngeon의 수입을 통해 자금을 지원했습니다. 그러나 현재의 횡재로 Mizobe는 스튜디오의 현재 조직 성숙도를 인용하여 이러한 자금을 즉시 더 큰 프로젝트로 즉시 전달하는 것을 선택했습니다.
Mizobe는 "우리가 과거에했던 것처럼 이러한 수익금을 기반으로 다음 게임을 개발한다면, 규모는 AAA를 넘어서는 것뿐만 아니라 우리 조직의 성숙도 또는 더 나은 부분으로이를 따라 잡을 수 없을 것"이라고 Mizobe는 설명했다. 그는 더 작은 "인디"프로젝트에 대한 선호도를 강조했다.
PocketPair는 인디 규모의 운영을 유지하면서 달성 할 수있는 것의 한계를 탐색하는 데 관심이 있습니다. Mizobe는 AAA 시장의 도전을 강조했으며, 대규모 팀과의 성공적인 타이틀을 개발하는 것은 점점 어려워지고 있습니다. 대조적으로, "개선 된 게임 엔진 및 산업 조건"덕분에 인디 장면은 번성하여 대규모 팀없이 전 세계적으로 성공적인 게임을 허용합니다. Mizobe는 PocketPair의 많은 성공을 인디 커뮤니티에 인정하고 다시 기여하고자하는 욕구를 표현합니다.
올해 초 Mizobe는 또한 PocketPair가 들어오는 자금에도 불구하고 팀 확장 또는 더 호화로운 사무실로 업그레이드하는 데 관심이 없다고 밝혔다. 대신, 다른 매체를 탐색함으로써 Palworld IP를 다양 화하는 데 중점을 둘 것입니다.
여전히 조기 접근중인 Palworld는 팬들로부터 매력적인 게임 플레이와 출시 이후 빈번한 업데이트로 칭찬을 받았습니다. 주목할만한 업데이트에는 대망의 PVP 경기장 모드와 Sakurajima Major 업데이트에 소개 된 새로운 섬이 포함됩니다. 또한 PocketPair는 Sony와 파트너십을 맺어 Palworld Entertainment를 설립하여 Palworld와 관련된 글로벌 라이센스 및 상품화 활동을 관리하여 게임 자체를 넘어 설립했습니다.
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