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Palworld: redéfinir le jeu au-delà de l'AAA

May 04,2025 Auteur: Ava

Palworld ne répondra pas à la question «Qu'est-ce qui est au-delà de l'AAA?

Le succès financier stupéfiant de Palworld a suscité la curiosité quant à savoir si le développeur PocketPair pourrait viser le statut de "Beyond AAA" avec leur prochain projet. Cependant, le PDG Takuro Mizobe a clarifié un chemin différent que le studio a l'intention de suivre. Plongez pour découvrir sa perspective sur la direction future du studio.

Les bénéfices de Palworld pourraient faire aller sur poche «au-delà de l'AAA» s'ils voulaient

Pocketpair intéressé par les jeux indépendants et redonner à la communauté

Palworld ne répondra pas à la question «Qu'est-ce qui est au-delà de l'AAA?

Le jeu de survie de la créature, Palworld, a réussi un succès phénoménal pour Pocketpair, amassant des bénéfices qui pourraient théoriquement financer un jeu dépassant les normes traditionnelles "AAA". Pourtant, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a toujours exprimé une préférence pour éloigner de telles ambitions.

Dans une récente interview de Gamespark, Mizobe a révélé que les bénéfices de Palworld étaient dans les "dizaines de milliards de yens", se traduisant à environ 68,57 millions USD pour 10 milliards de yens. Malgré l'afflux financier important, Mizobe a exprimé ses préoccupations concernant la préparation du studio à gérer un projet de cette ampleur.

Palworld lui-même a été financé par les revenus des titres antérieurs de Pocketpair, Craftopia et Overdungon. Cependant, avec la manne actuelle, Mizobe a choisi de ne pas canaliser immédiatement ces fonds dans un projet encore plus grand, citant la maturité organisationnelle actuelle du studio.

Palworld ne répondra pas à la question «Qu'est-ce qui est au-delà de l'AAA?

"Si nous devions développer notre prochain jeu en fonction de ces bénéfices, comme nous l'avons fait dans le passé, non seulement l'échelle irait au-delà de l'AAA, mais nous ne serions pas en mesure de suivre cela en termes de maturité de notre organisation, ou mieux, nous ne sommes pas structurés pour quelque chose comme ça", a expliqué Mizobe. Il a en outre souligné sa préférence pour les projets "indie" plus petits qu'il trouve "intéressants".

PocketPair tient à explorer les limites de ce qu'ils peuvent réaliser tout en maintenant une opération à l'échelle indépendante. Mizobe a souligné les défis du marché AAA, où développer un titre réussi avec une grande équipe est de plus en plus difficile. En revanche, la scène indépendante est en plein essor, grâce à "Amélioration des moteurs de jeu et des conditions de l'industrie", permettant des jeux à succès dans le monde sans équipes massives. Mizobe attribue une grande partie du succès de Pocketpair à la communauté indépendante et exprime le désir d'y contribuer.

Palworld pour s'étendre à des «différents supports»

Palworld ne répondra pas à la question «Qu'est-ce qui est au-delà de l'AAA?

Plus tôt cette année, Mizobe a également déclaré que Pocketpair n'était pas intéressé à étendre son équipe ou à se mettre à niveau vers des bureaux plus somptueux, malgré les fonds entrants. Au lieu de cela, l'accent sera mis sur la diversification de l'IP Palworld en explorant d'autres supports.

Palworld, toujours dans un accès précoce, a fait l'éloge des fans pour son gameplay engageant et les mises à jour fréquentes depuis son lancement. Les mises à jour notables incluent le mode PvP Arena tant attendu et une nouvelle île introduite dans la mise à jour majeure de Sakurajima. De plus, PocketPair a établi Palworld Entertainment en partenariat avec Sony pour gérer les activités mondiales de licence et de marchandisage liées à Palworld au-delà du jeu lui-même.

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