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作者: Ava閱讀:0
Palworld驚人的財務成功激發了人們對開發人員Pocketpair是否可以以他們的下一個項目為目標的“超越AAA”地位的好奇心。但是,首席執行官Takuro Mizobe闡明了工作室打算採取的不同道路。深入了解他對工作室未來方向的看法。
捕食生物的生存遊戲Palworld為Pocketpair取得了驚人的成功,積累了利潤,從理論上講,這可以資助超過傳統“ AAA”標準的遊戲。然而,Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe一直表達了避免這種野心的偏愛。
在最近的Gamespark採訪中,Mizobe透露,Palworld的收益在“數十億日元”中,轉化為100億日元的大約6857萬美元。儘管有大量的金融湧入,Mizobe還是對工作室準備管理這樣一個項目的準備就表示擔憂。
Palworld本身是通過Pocketpair早期的冠軍Craftopia和過度註冊的收入來資助的。但是,隨著當前的意外收穫,Mizobe以工作室目前的組織成熟為主題,反對將這些資金立即引導到一個更大的項目中。
Mizobe解釋說:“如果我們像過去那樣,基於這些收益來製定下一款遊戲,不僅規模超出了AAA,而且我們將無法就組織的成熟度或更好的說法來跟上這一點。”他進一步強調了他對較小的“獨立”項目的偏愛,他發現“有趣”。
PocketPair渴望探索他們在保持獨立規模操作時所能達到的目標的極限。 Mizobe強調了AAA市場的挑戰,在大型團隊中開發成功的頭銜越來越艱難。相比之下,由於“改善的遊戲引擎和行業狀況”,獨立場景蓬勃發展,允許沒有大型球隊的全球成功遊戲。 Mizobe將Pocketpair的成功歸功於獨立社區,並表示希望為此做出貢獻。
今年早些時候,Mizobe還表示,儘管有資金,Pocketpair對擴大團隊或升級到更豪華的辦公室不感興趣。相反,重點將是通過探索其他媒介來使Palworld IP多樣化。
Palworld仍處於早期訪問狀態,他以其引人入勝的遊戲玩法和自啟動以來的頻繁更新而受到粉絲的稱讚。值得注意的更新包括已久的PVP競技場模式和Sakurajima主要更新中引入的新島嶼。此外,PocketPair與Sony合作建立了Palworld Entertainment,以管理與Palworld Beyond Game本身有關的全球許可和商品銷售活動。
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