
Der erstaunliche finanzielle Erfolg von Palworld hat die Neugier darüber geweckt, ob der Entwickler Pocketpair mit ihrem nächsten Projekt einen Status "Beyond AAA" anstreben könnte. CEO Takuro Mizobe hat jedoch einen anderen Weg geklärt, den das Studio einschlagen will. Tauchen Sie ein, um seine Perspektive auf die zukünftige Richtung des Studios zu entdecken.
Palworld -Gewinne könnten Taschenpair "jenseits der AAA" gehen lassen, wenn sie wollten
PocketPair interessiert sich für Indie -Spiele und geben der Community etwas zurück

Das Überlebensspiel von Kreaturen, Palworld, hat für PocketPair phänomenalen Erfolg erzielt und Gewinne erzielt, die theoretisch ein Spiel finanzieren könnten, das traditionelle "AAA" -Standards übertrifft. Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, hat jedoch konsequent die Präferenz für das Lenken solcher Ambitionen geäußert.
In einem kürzlich von GameSpark -Interview stehenden Interview gab Mizobe fest, dass Palworlds Einnahmen in den "zehn Milliarden Yen" liegen und auf rund 68,57 Millionen USD für 10 Milliarden Yen entspricht. Trotz des erheblichen finanziellen Zustroms äußerte Mizobe Bedenken hinsichtlich der Bereitschaft des Studios, ein Projekt dieser Größenordnung zu verwalten.
Palworld selbst wurde durch die Einnahmen von Pocketpairs früheren Titeln Craftopia und Overdungeon finanziert. Mit dem aktuellen Windfall entschied sich Mizobe jedoch dafür, diese Mittel sofort in ein noch größeres Projekt zu verwandeln, und zitierte die aktuelle organisatorische Reife des Studios.

"Wenn wir unser nächstes Spiel basierend auf diesen Erlöss entwickeln würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde die Skala nicht nur über die AAA übergehen, sondern wir wären auch in Bezug auf die Reife unserer Organisation nicht in der Lage, dies zu tun, oder besser, wir sind überhaupt nicht für so etwas strukturiert", erklärte Mizobe. Er betonte ferner seine Präferenz für kleinere "Indie" -Projekte, die er "interessant" findet.
PocketPair ist daran interessiert, die Grenzen dessen zu erforschen, was sie erreichen können und gleichzeitig einen Indie-Maßstab beibehalten. Mizobe hob die Herausforderungen des AAA -Marktes hervor, wo die Entwicklung eines erfolgreichen Titels mit einem großen Team immer schwieriger ist. Im Gegensatz dazu floriert die Indie -Szene dank "verbesserter Spiele und Branchenbedingungen", die global erfolgreiche Spiele ohne massive Teams ermöglichen. Mizobe schreibt der Indie -Community einen Großteil des Erfolgs von PocketPair zu und drückt den Wunsch aus, dazu beizutragen.
Palworld zu "verschiedenen Medien" erweitert

Anfang dieses Jahres erklärte Mizobe auch, dass PocketPair trotz der eingehenden Fonds nicht daran interessiert ist, sein Team zu erweitern oder auf verschwenderische Büros zu aktualisieren. Stattdessen liegt der Fokus auf der Diversifizierung der Palworld IP, indem Sie andere Medien untersuchen.
Palworld, immer noch im frühen Zugang, hat von Fans für sein engagiertes Gameplay und die häufigen Updates seit seinem Start gelobt. Bemerkenswerte Updates umfassen den mit Spannung erwarteten PVP Arena-Modus und eine neue Insel, die im Major-Update von Sakurajima eingeführt wurde. Darüber hinaus hat PocketPair in Zusammenarbeit mit Sony Palworld Entertainment eingerichtet, um globale Lizenzierungs- und Merchandising -Aktivitäten im Zusammenhang mit Palworld über das Spiel selbst hinaus zu verwalten.